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Les Affranchis - Communauté de joueurs sur divers MMO
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Discussion
  Dechirman   02/02/2009 17:28:57
Combien la pipe ?

Je voulais me mettre à la fumer
  GibZEd   03/02/2009 16:45:36
C'est 50 pièces d'argent une bonne pipe.

  Dechirman   06/06/2008 17:24:57
[AoC] Quelques screens

Quelques screens pris par des joueurs ingame :

http://sarciar.free.fr/screenshots/
http://picasaweb.google.com/francois.galle/AgeOfConan







Pinaise marre de rien voir au dela de 5 metres, vivement que je récup mon nouveau PC (galere de matos foutu reparti en SAV a peine débalé et la sont en rupture de stock pour ma carte mere... ouuuuuuiiiiin !!!!!)
  HS   06/06/2008 20:44:21
olala ! des gonzesses à poil sein !
  GibZEd   13/06/2008 22:06:37
  HS   14/06/2008 21:04:11
excellente la video
  Dechirman   15/06/2008 09:00:40
Du fun avec un cheval (serveur PvP)



C'est moins fun pour les pauvres types qui tentent de passer leur route sur la corniche mais visuellement ...

Une PnJ qui pête un boulard :

  Dechirman   02/07/2008 19:18:49
Une vidéo de siege PvP 24x24 (un des premier) : http://www.vimeo.com/1246488

Vivement qu'on participe a ce genre d'event
  Dechirman   26/08/2008 12:39:48
Une serie de screens sur l'interface d'AO avec quelques commentaires personnels sur ceux ci :

http://srvmiky.no-ip.org/AOFrance/AoC/screens.html
  GibZEd   01/09/2008 11:45:48
  Dechirman   01/09/2008 12:39:38
Gratz JB !

Et bonne nuit
  titof   01/09/2008 20:26:04
Tres tres gros Gratz JB,tu est trops fort.

  titof   04/03/2008 09:33:11
Quel classe et race sur AoC,?

Les Aquilonien me branche bien c est la race qui possède la meilleur classe de tank et de heal.
Pour la classe j'hésite entre un barbare et un assassin
  Dechirman   04/03/2008 10:08:55
Apparemment quelque soit la race choisie on peut prendre n'importe quelle classe c'est vrai ca ???

Sinon niveau race je sais pas trop, je crois je vais tater le gros barbare de base au début pour voir...
  titof   04/03/2008 10:10:45
Non non y a des races qui ont des classes unique regarde ici section classe tu comprendra:
http://community-fr.ageofconan...eatures_game&selected=1084
  Dechirman   04/03/2008 11:05:06
J'hésite entre guardien et templier noir...
  Fatbill   04/03/2008 11:28:26
En grand fan de la Stygan , j'ai voté 3 mais je compte pas jouer tout de suite à AoC
  HS   04/03/2008 20:48:02
moi j'aime pas les aztur
  Gorn Nova   04/03/2008 21:22:14
je ne me suis pas encore décidé, mais si je prends

- Aquilonien, ca sera un pretre de mitra et j'hesite entre templier et assassin. peut etre les 3

- Stygien : rejeton de seth (comme toujours j'aime bien les classes de healers :p) apres je ne sais pas trop entre Démonologue, Nécromancien, Liche

j'ai une preference pour les mages plutot que pour les combattants/tanks, j'aurais bien aimé une classe a pet, mais je n'ai pas l'impression a premiere vue qu'il y en ait une :/

un autre site qui presente rapidement les races/classes : http://www.aocfan.com/races.php
  titof   04/03/2008 22:35:15
Si le demonologiste et le necromentien sont des classe a pet,mais chez les stygien pas de grosse classe de heal et de tank alors ca me semble un peut plus dur pour commencer
  HS   04/03/2008 22:51:07
à défaut de classe à pet ... y'a une classe à prout ?
  Gorn Nova   05/03/2008 09:14:56
classe a prout ?

voici une classe a pet :



et en exclu mondiale, Funcom a bien voulu nous dévoiler la nouvelle classe de perso :

  titof   05/03/2008 10:52:32
Jolie nova voila une belle photo qui va faire plaisir a notre schtroumpf cochon!!
  Azel   06/03/2008 16:58:35
La version standard est commandée.

Pour les persos mes goûts se rapprochent de ceux de Nova, doc et classe à pet. Le healer c'est sûre mais je veux bien en tenter d'autres si y'a besoin (surtout que je risque d'avoir du temps ).
  Gorn Nova   06/03/2008 22:39:31
a mon avis, le healer c'est la meilleure classe pour visiter le jeu au debut, on suit bravement les tanks et on soigne comme on peut.
apres en general on repere les coins sympas et on revient avec son perso plus baleze ^^

par contre vu qu'on est loins de AO, je doute que les healers solotent grand chose dans aoc :>
  HS   07/03/2008 21:02:01
le mieux c'est quand même d'avoir un tout petit perso tout bleu qui sneak facilement, comme ça tu passe partout même dans les tout petits trous et tu peux tout visiter !
  HS   18/04/2008 16:26:47
bon puisque vous etes à 50-50, pour vous départager je vais voter .... au centre !

...mais je n'ai aucune idée de ce qu'est un ciment rien
  Dechirman   18/04/2008 17:56:19
Le Cimérien le plus connu n'est autre que Conan lui meme ! J'ai rematé le film de 1982 avec schwarzy ya peu, ça donne envie de faire un barbare
  HS   27/04/2008 19:58:36
bon, j'ai relu les descriptions des races, je vote pour les plus vilains !
  Dechirman   10/06/2008 19:20:24
Du neuf pour le necro Tof :

http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=24982

Pour vous tenir au courant de l'évolution sur le sujet, je voudrais également souligner un changement significatif dans la façon dans le fonctionnement des familiers dans la liste de sorts et dans la progression de la classe nécro.

L'équilibre et la progression de la classe est en cours de modification de façon à attribuer deux points de familier tous les cinq niveau à partir du niveau 5, pour arriver à 8 points de familier au niveau 20 au lieu du niveau 70. Vue l'importance des dommages infligés par les familiers dans la nature de la classe, nous estimons que cela présentera la classe aux joueurs de bas niveau plus efficacement.

Pour cette raison, tous les sorts de dommage du nécro seront complètement ré-équilibrées après le niveau 20 pour prendre en considération le nouveau niveau de dommages des familiers. Nous allons également rendre la compétence Spoliation de l'Âme de l'arbre Crépuscule disponible à un niveau bien moindre pour permettre à ceux qui le souhaiteraient de s'orienter vers un template de dommage directs au lieu des dommages de familier.

De plus, l'arbre Crépuscule sera profondément restructuré, étant donné la redistribustion des points de familier plus tôt dans le jeu.

Ces modifications auront lieu en plusieurs étapes, vu l'importance de leur nature, avec la plus grande partie dans les deux prochaines semaines.
  Dechirman   14/06/2008 09:46:22


Apres de tels carnages le pretre a subit un nerf... Ses AoE sont moins puissant désormais, dommage ça roxxait :p
  HS   14/06/2008 20:59:39
qui a dit NT ??
  Dechirman   15/06/2008 08:37:02
Clair ça y fait penser, sauf qu'en plus le pretre il peut se heal
  Gorn Nova   16/06/2008 00:35:08
je suis en train de tester un fleau de seth sur stygia, lvl 12 pour le moment, c'est un peu gimp, mais il parrait qu'apres le lvl 20 c'est meme style que le pretre avec des bons nukes de zone

  Dechirman   16/06/2008 10:29:41
Plop Nova, le serveur PvP me tente mais je me pose une question : c'est praticable le serveur full pvp ou bien ca gank & grey kill a tour de bras, avec farm du rez et touti cuanti ?!?
  Gorn Nova   29/06/2008 11:06:03
petit up

ma fleau de seth (novaelis) est a present lvl 33, et ca se passe plutot bien sur stygia.

le pvp ajoute un plus, parfois des moins, mais dans l'ensemble c'est tres sympa.

le grey kill/gank on en a au debut sur l'ile des sables blancs (des noob generalement qui testent le pvp), et apres on croise toujours un ou deux connard avec un RP pourri qui te finit par derriere pendant que tu tank 2 ou 3 mobs en te sortant "sale stygien" (ce a quoi on repond sale kevin va apprendre a RP).

bref, des fois on tombe sur 2 ou 3 mecs organisés qui ont décidé de camper une zone de quete pour faire chier, mais c'est rare et le plus souvent ils arretent quand on leur parle gentiment et qu'on explique qu'on essaie de finir une putain de quete et que c'est lourd de se retaper la route...

les haut lvl ne font pas chier en general, les plus gros cons sont dans le range 40-50 quand ils viennent assister leurs copains lvl 24 et qu'ils se jettent a 4 sur nous

le pvp de ville c'est enorme par contre, siege, machines de siege, bebetes qui petent les murs des forts... <3

vivement le 40 que j'essaie mon rhino :p


je vais reroll une pretresse de mitra sur ishtar cette semaine histoire de vous rejoindre et de changer un peu et de jouer sans me demander si il y a un assassin derriere moi en fufu pendant que je tape mon boss :p
  Dechirman   29/06/2008 11:26:18
Cool

Sur Ishtar a haut level dans les zones frontalières c'est full pvp apparemment (sauf qu'il n'y a pas de friendly fire il me semble...)

On s'est enrolé dans une guilde qui est sur le point de commencer la construction d'une city : les enfants du stix. Je suis a fond dans mes quetes de prospection en ce moment, mon gardien est level 56, les po commencent a venir plus facilement, on s'est tous payé un cheval + comp de monte, ça change la vie (le rhino c'est plus pour les siege, ca va aussi vite qu'a pied :s)

J'ai un reroll du nom de Stupeflip, il est lvl 17 je le ressortirai avec plaisir pour up avec toi !


Au passage voila une vidéo donnant un bon aperçu du gameplay gardien :

http://www.aocmovies.com/movieview.php?id=255

ça me donne envie de respé hast ca donne un bon dps, la je tank bien mais mes dégats sont ridicules :'(

  Dechirman   21/05/2008 19:53:01
[AoC] Premières impressions

Donc voila 5 jours sur AoC et je vous livre mes premières impressions

Graphiquement, avec mon PC un peu dépassé (AthlonXP 3000/GeForce 7600GT/1Go ram), c'est magnifique ! mais ça rame sévère... M'enfin c'est ma config, sur un PC d'actu il tourne nikel apparemment. Il est donc magnifique, l'eau est magnifique, les arbres, les maisons, les forts, les persos tout est magnifique. La bande son passe bien assez discrète, et tout est intégralement en francais, a quelques bugs assez rare pret. Le tout est très stable, 1 downtime de 3 heures depuis le lancement c'est correct surtout vu la stabilité.

Niveau gameplay, j'ai testé 2 classes pour l'instant, Guardian & Eclaireur :

Jouer un guardian c'est bien sympa, ça s'apparente limite à un jeu de baston, 3 coups de masses différent de base (flanc gauche, droite et frontal), les mobs sont plutot intelligents, revoyent une a deux fois leurs gardes (un systeme de bouclier permet de modifier les défenses, avec Ctrl+1, 2 ou 3 on peut nous aussi ajuster n'importe quand les défenses...), et le pull propre 1 par 1 reste possible si les mobs sont suffisamment éloigner... Le guardian dispose de pas mal de coups spéciaux qui évoluent automatiquement quand on lvl up. Ces coups donnent des frappes plus puissantes et ont des effets particuliers par exemple, etourdissement, dot, mongo, ... et certains donnent des dégats de zone. Les coups spéciaux bouffent des points d'endurence, qui sert aussi si on veut courrir, sauter. Plusieurs postures sont aussi dispos pour changer l'agg/def, et aussi booster les dégats ou la défense. Ces postures s'aquierent avec les lvl automatiquement comme pour les coups spéciaux. A chaque lvl on gagne aussi des attributs de base automatiquement (force, stam, sagesse, ...) et on déverrouille des aptitudes de notre classe (pour le guardian par exemple, peu d'aptitude pour l'instant, j'ai eu droit a perception pour voir les gonz en sneak, bandages pour le heal delta hors combat, une autre pour le heal delta pdt combat, une pour l'adventuring qui sert pour monter des échelles, escalader des montagnes, ..., une pour la vitesse de déplacement, et encore une ou deux mais me souviens plus... ces aptitudes sont a zero au début et on gagne des points a chaque lvl a répartir entre les différentes. A partir du lvl 10 on gagne aussi des points a utiliser dans l'arbre de compétences. Les compétences sont des buffs passifs pour ce que j'ai pu voir pour le moment, ça me fait penser au systeme de perks (possibilité de reset je crois mais avec un nb limité de reset par contre...). Par exemple j'ai développer au lvl 5 une compétence qui me donne de l'aggro plus qu'aux autres membres de mon équipe.

L'éclaireur lui se joue comme un agent, sneak plus rapide en vitesse de déplacement et une attaque en sneak procure de grandes chances de faire un critical. Il utilise les arcs et les armes blanches a une main... L'arc m'a déçu par contre, on ne vise pas vraiment, on tabule sur la cible et on choisi 1, 2 ou 3 comme le guardian pour viser à gauche, au centre ou a droite (je m'imaginais ça a la doom like...). et c'est chiant (enfin question d'habitude surement) de switch d'arme dès qu'on a l'aggro pour pratiquer le corps a corps. Les coups spéciaux sont moins nombreux que pour le guardian mais assez efficaces (je one shoot les lvl 12 au level 16 avec certains combos), et il y a à la place des postures de combat des possibilité de pistage (savoir quel type de mob traine dans le coin), de détection, de fabrication de pièges (on le pose et si un mob / joueur passe dessus dans les trentes secondes, il est root ainsi que toute personne a proximité ^^) et d'autres trucs qui me sont sortis de l'esprit. Il a plus d'aptitudes que le guardian par contre, comme le sneak, la dissimulation (un systeme de jauge d'ombres permet de savoir si on est encore mieux camouflé), etc... Il n'a comme le guardian, pas de sort pour l'instant, peut etre plus tard ?

Niveau PvE, c'est beaucoup de quetes pour l'instant, pas toute inintéressantes, mais certaines se résument quand meme a farmer 20 mob d'un type (une dizaine en gros sur la 40aine que j'ai pu faire) et d'autres te font naviguer a gauche a droite dans tortage, la ville de départ, une sorte de noob island pour lvl 1 à 20. Il y a 2 type de quete sur tortage, les quetes multijoueur et les quetes solo, les quetes solos se pratique de nuit, un mode auquel on accede en parlant à un PNJ. Les quetes solos sont propres à chaque classe, et sont plutot bien foutues, voir meme épic à mon gout. Les quetes multi sont nombreuses, je n'ai pas tout fait avec mon main, yen a des vraiment chiantes style farmer une plage de crocodiles pour récup 20 peaux de croco, ou il y en a 10 a tout casser, repop assez lent, et 15 gonz qui font la meme chose que toi... Ou alors certains boss qui ont une espérence de vie de 10 seconde, ou quand t'as trouver ou il était, ya 15 gonz qui attendent, la il pop, il meurt, et tu te dis que tu vas faire autre chose hehe... Il y a quelques dongeons extérieurs dans tortage, quand on y accède on peut choisir 2 modes de jeux, normal ou epic (epic = mob avec une grosse barre de vie mais quoi d'autre de plus ?)

Après avoir fini la derniere quete de nuit de tortage on débarque sur notre terre natale en fonction de notre race, et après il y a l'air d'avoir d'autres zones, quetes, etc... mais la ça lag trop pour mon PC du coup j'ai fait un alt en attendant le nouveau hihihi...

Niveau interface, c'est un peu étroit sur ma config (chuis en 1024) mais la mini carte, avec les différentes quetes, super, les commandes sont les meme que sur AO, le chat ca m'a l'air pareil, sauf pour les fenetres de tell qui manquent cruellement. Les barres de raccourci comme dans AO, non, je la trouve sympa, rien a redire... Ah si, inventaire trop petit !!!

Après il y a plein de choses que j'ai pas testé : les skills de craft, les classes de prestige (pour crafter des batiments, booster l'attaque ou la defense des membres de la guilde, ...), le pvp dans son ensemble (les mini jeux pvp qui m'ont l'air de ressembler aux BS d'AO, la zone de roam, les serveurs full pvp ou il y a meme jusqu'a du friendly fire...), les city (chaque guilde peut en avoir une grace a un systeme d'instances, et ce moyennant des ressources, et sans loyer apparemment... ou une part de RTS fait son apparition : produire des unités qui défendent la ville contre des attaques de villes de PNJ voisines qui se développent sans cesse si on ne va pas les taquiner de temps en temps), les forteresses (plus comme les citys d'ao ou les joueurs peuvent aussi assieger de tel lieux, au contraire des city classiques en nombre limité (8 par serveur je crois, autant dire qu'il n'y en aura que pour les très grosses guildes la...), et d'autres trucs que je n'ai pas souvenir ou ne connais pas !

Enfin, mon avis global pour le moment, trop la classe, j'ai hate de tester le pvp ca m'a l'air d'etre concu pour et ça me motive grandement ! Il est vachement immersif, les joueurs sont super cools dans l'ensemble, meme le chan général pas de dégénéré a ce que j'ai pu constater (que des frs), la baston saigne, c'est gore, les finish him aussi trrop bon, (quand on acheve avec un combo un adversaire, on a un petit % de chance de faire un finish him et la tete peu voler, ou la dague transpercer l'oeil, le tout accompagné de giclés de sang sur l'écran du pc hirk hirk, et quelques buffs de 5 ou 10 secondes aparaissent sur notre perso). Enfin j'en rajoute encore, j'en ai oublié c'est sur, mais oui, pour moi, trop d'la balle pour l'instant AoC !
  Dechirman   22/05/2008 18:44:15
2 ou 3 trucs que j'ai oublié :

- Pour l'instant 80 lvl maxi, pas encore d'xp pour le pvp (pour laisser AMHA le temps aux nouveaux arrivants du 23 mai de lvl up sur les serveurs PvP...)
- Des niveaux PvP qui procureront des rewards (je ne sais pas quoi par contre)
- Des classes à Pet : Necro et Demonologue (fred et tof pourront mieux en parler que moi !)
- La magie, je n'y ait pas touché au travers des 2 classes que j'ai testé mais yen a c'est sur !
- Le lvl up va vite au début (sortie de Tortage, la noob island du jeu, au lvl 20, faisable en une 20aine d'heures de jeu)
- Apres c'est plus lent... J'ai l'impression que le farming d'xp aidé d'un gros lvl ne rapporte pas bésef, hier soir tof & moi lvl 20, fred lvl 28, on faisait rien et on a pris moins d'un lvl sur une heure de jeu (dongeon lvl 30 blindé d'arraignées...)
- Les loots sont variés, différents sets d'armures, différentes armes... certaines armes / armures sont réservés a certaines classes, par exemple une armure lourde ne peut etre portée par une classe de mage.
- Des loots obscures pour le moment mais qui serviront j'espere (carapace de bestioles, oeil amoché, jambe de bois...)
- Drop rate, c'est dur a dire mais ya souvent quelque chose qui tombe...
- Dans les dongeons et dans les zones a explorer, il y a de tps en tps des mini boss ou des boss qui ont un drop particulier (pas vérifié, rien looté d'extra ordinaire encore) plus fréquent...
- Déplacements dans le monde facilités par des PNJ (diligence, bateau, ...) et a partir du lvl 40 on peut se payer une monture, et on a droit a quelques coups niveau combat lorsqu'on monte un cheval, mamouth, ... (pas tester bien sur..)
- Niveau des zones, c'est pas super vaste mais suffisamment. Les mobs sont en suffisance sauf quelques cas particuliers quand une quete necessite de farmer 20 bestiaux par ex ou pleins de joueurs campent...

Un point noir a mes yeux que je n'ai pas cité : peu de chose a bidouiller sur sa fiche perso pour le moment... mise à part les pseudos perks (arbre des compétences) et les pts a répartir sur les aptitudes. M'enfin on est que lvl 20... Qu'adviendra t'il après, je ne sais pas...
  HS   22/05/2008 22:02:50
bah si, en fait tu l'as cité au début de ton premier post "A chaque lvl on gagne aussi des attributs de base automatiquement "

et d'ailleurs, ça + le fait que les armures ne demandent que d'avoir la bonne classe et le bon level... ça ressemble vachement à certains d'autres jeux gratos style 9dragons, flyff...

mais bon... ptet que c'est bien apres, j'en sais rien hein !
  Dechirman   23/05/2008 00:12:32
Bien supérieur niveau gameplay en général, je kiffe bien pour l'instant... Et ya bien plus de stuff que dans tout les jeux online que j'ai pu testé excepté AO bien sur...

enfin chuis que lvl 20 ^^
  GibZEd   24/05/2008 07:06:25
Ondina la ranger est presque level 23
  Dechirman   24/05/2008 10:23:21
JB j'ai vu comment passer en mode FPS à l'arc / arbalète : Tu te mets en mode combat, et tu mets un coup vers l'avant avec ta molette, au bout d'un court délai, un viseur apparait et là tu peux viser ta cible et attaquer voir meme utiliser tes coups spéciaux ! Seul hic apparemment certains coups spéciaux buguent quand tu les utilises en mode FPS et soit partent dans les airs soit n'ont pas du tout d'effet... D'ailleurs je me demande si ce mode FPS ne serait pas dispo pour les autres armes style arme blanche ou meme pour lancer les sorts ? A tester...

Edit :

On peut aussi faire du dps a fond avec son arc... Il faut placer un piege vers les mobs, reculer un chouilla, attaquer un mob (certains coups spéciaux sont dispos en sneak style triple fleche à l'arc apparemment), les mobs avancent, se prennent dans le piège et sont root et la tu flood les attacks et les combos...
Un autre truc pour l'utilisation de l'arc : en sneak lorsqu'on attaque apparemment ça génère un stun sur la cible quand tu utilises l'arc/arbalete, alors qu'un coup en corps a corps génère un critical.
  Dechirman   25/05/2008 10:57:20
Au fait, les Affranchis sont sur AoC ^^ on a créé une guilde hier pour voir si c'était faisable et hop en un click c'était fait ! On dispose donc d'un chan guilde, on a mis le gouvernement en harem (les status sont du genre "Catin" hehe et on est tous des "madames", faut qu'on trouve des pu... oula je dérape



Donc pour la city toutes les guildes peuvent en avoir une moyennant quelques ressources, faut juste avoir 24 persos et un lvl 40 dans la guilde. Les villes de guilde permettent de crafter, et une sorte de jeu RTS fait son apparition entre les guildés et les city de PNJ aux alentours...
  Dechirman   26/05/2008 11:45:52
Un truc vachement bien qu'on a pas exploité : L'apprendship (ou truc dans le genre) en fonction du level de celui qui l'active le groupe deviens plus fort virtuellement en lvl (ou vice versa...) et du coup la team xp plus. Ca discute sec la dessus en ce moment car des gonz s'en servent pour pex a donf (un lvl 80 fait monter 8 lvl a un lvl 50 en 2 heures apparemment oO). Mais pour nos pitits problemes de range lvl ca peut etre vachement bien !
  HS   26/05/2008 20:13:46
olala y'a déjà des level 80 ??
  Dechirman   27/05/2008 00:19:55
Vi ya des no life ^^

Et le leveling jusqu'a maintenant va quand meme relativement vite on est lvl 35 environ...
  titof   01/06/2008 13:02:45
Bon vous prener un abo les copains(ca cest pour vs HS et CT)
  Dechirman   01/06/2008 21:01:13
Oui venez les 2 gros riches des jeux vidéos online, on a besoin de sous pour construire la city
  hezos   03/06/2008 01:32:28
Coucou,

Peut etre que vous rencontrerez un certain Sered au détour d'un sentier :p
Je suis level 32 et j'ai prit un templier noir mais je rame beaucoup avec mon vieux PC je vais peut etre devoir investir :/

et vous ca se passe comment ? vous etes combien a etre dessus ? vous etes kel lvl ? vous avez deja une ville ?
  Dechirman   03/06/2008 14:02:36
On est 4 : Tof, Fred, JB et moi.

On est dans les level 40-45, je note ton pseudo faut qu'on se croise oui (je joue quasi tout les soirs)

A+
  titof   03/06/2008 14:05:31
Ui ca serai bien un affranchis de plus!
  Dechirman   14/06/2008 09:29:26
Evolution majeure du PvP et des nouveaux donjons en juin annoncée par FC :

http://www.funcom.com/wsp/func...mp;table=CONTENT&item=1004
  Dechirman   29/06/2008 10:49:17
Un article super intéressant sur comment fonctionne l'aggro (defi / haine) :

Bonjour à tous. Je dispose ici de chiffres permettant de quantifier notre génération de menace et d'ainsi mieux prévoir nos actions lors des combats =)

J'ajouterais aussi des conseils et des templates au fur et à mesure que j'avance en expérience.


Génération de Haine
Comment mesurer la Haine
1 point de dégât est égal à 1 point de Haine.
La raison de ceci est que 1 point de dégât va, normalement, générer 1 point de Haine avant que les modificateurs s’appliquent. Ceci inclut les procs de dégâts, les saignements et les dégâts de l’arme. A noter que certains procs d’armes ne sont pas pris en compte.

Le calcul Dommages=Haine est simple. Si vous faites moins de dégâts parce que vous attaquez un côté avec des boucliers ; vous générez moins de Haine. Soyez-en conscient, et choisissez vos combos en conséquence; en attaquant toujours les côtés non-gardés.
Haine innée
Tandis que les dégâts signifient toujours de la Haine, la Haine n’est pas seulement faite de dégâts. Il y a des valeurs caches dans de nombreuses attaques qui génèrent d’avantage de Menace.

Dans Age of Conan, ces valeurs semblent statiques. La menace ne semble pas s’empiler avec des multiplicateurs, mais reste au contraire constante, peu importe l’arme et ses dégâts. La Haine innée générera toujours la meme somme de Haine via ces compétences, ce malgré toute capacité de la cible à mitiger les dégâts (buffs, boucliers, débuffs)


Valeurs de Haine Innée
Voici les données recueillies jusqu’à maintenant. Elles seront mises à jour dès que un changement s’opère.


Compétence Temps d'execution Haine générée
Frappe et Garde 3.0secondes / 475

Surpuissance IV 5.5secondes / 1000

Coup Engourdissant IV 5.0secondes / 775

Contre-attaque IV 5.0secondes / 870

Contre-attaque III 3.5secondes / 615

Destruction de Garde III 5.0secondes / 780

Attaque du Plexus III 5.0secondes / 600

Attaque Enrageante III 2.5secondes / 100

Attaque enrageante Brutale III 2.5secondes / 95

Balayage au bouclier IV 2.0secondes / 30

Ces valeurs sont précises à 30 de Haine près.

Il y a parfois des variations, avec des compétences produisant parfois plus de Haine que prévu. Ceci serait dû a une chance inhérente au gardien de créer plus de Menace sur ses attaques, même sans la compétence Défi.


Qu’est-ce que ça signifie?
Les données vous aident à comprendre la priorité des attaques. Toutefois, malgré les chiffres, il est toujours le plus intéressant d’attaquer une cible de son côté sans bouclier. Les chiffres permettent de savoir quelles competences générent le plus de menace. Dans l’idéal, choisissez toujours le côté sans bouclier, et jamais celui qui en a plus de 2 si vous pouvez l’éviter.

C’est toujours une bonne idée d’engager le combat avec une arbalète, ensuite d’utiliser Frappe et Garde derrière. Cette compétence dispose d’un stun de 5 secondes sur la cible.

La règle du 100/110
Quand un joueur dépasse les 110% ou plus de la Menace du personnage qui tient l’aggro de la cible, l’ennemi changera de cible. Ceci est vrai au Corps-à-Corps et à distance, sur toute la durée du combat.


Défi
Pour les Gardiens; il existe une chance innée de générer plus de Menace sur une cible uniquement en la frappant. Cette chance augmente au fur et à mesure que vous dépensez des points dans la compétence Défi. Il est toutefois difficile d’estimer de manière précise la valeur ajoutée par le Défi.

Il semblerait, malgré le manqué de preuves, que le Défi n’est pas normalisé à la vitesse d’attaque. En clair, une arme rapide fera proc plus souvent le Défi qu’une arme lente, générant donc plus de Hate Over Time (menace par seconde). Je ne peux pas assurer qu’une arme plus lente compense ceci en fournissant plus de menace par proc.


Healing
D’après les tests, le heal ineffectif (c’est à dire healer quelqu’un à full vie) ne génère pas de Menace. Il en est de même pour la régénération naturelle de vie, qui ne semble pas générer de menace. Je ne dispose pas encore de la traduction de heal vers Menace.


Pulling (Arbalète vs. Charge vs. Body Pull)
Comme je le pensais, l’arbalète semble générer une Menace égale sur toutes les cibles du pack lors d’un pull. Cette menace est égale aux nombre de dégâts sur une cible. Ceci en fait LA méthode de pull par excellence.

Les charges semblent produire de la Menace seulement après que l’attaque est accomplie. En gros, si vous chargez un mec, vous n’aurez l’aggro que lorsque la charge aura fait des dégâts. Ceci est risqué, si vous avez un HoT sur vous ou si la charge buggue, vous vous retrouvez comme un con sans mobs sur vous et sans charge de up. A éviter pour pull, à réserver pour reprendre des casters/distance.

Le Body pulling ne produit aucune Menace. Ne JAMAIS pull en s’approchant des mobs ou ils vont tous aller sur le Heal.


En gros voila pourquoi fred tu choppes toujours l'aggro dès que je pull ..

  Dechirman   18/06/2008 18:59:17
[AoC] Points de puissance

Découvrez les points de surpuissance !
Posted: - 13.06.2008

Afin de récompenser ceux qui jouent souvent à Age of Conan et permettent à Funcom d'augmenter sans cesse les ressources allouées au jeu afin de l'améliorer, nous avons mis en place un système de points qui vous permettra de bénéficier de nombreux avantages exclusifs !


Le monde d'Hyboria vit une époque trépidante et les aventuriers sont très demandés pour repousser les forces du Mal, sans cesse plus redoutables. Afin de motiver de nouveaux héros acceptant de risquer leur vie pour une juste cause, le roi Conan a décidé d'attribuer des points à quiconque prouvera sa détermination en survivant dans le monde brutal d'Hyboria !

Bon, ça, c'était la version immersive... Funcom a décidé de mettre en place un nouveau concept, celui des points de surpuissance. Une fois que vous en aurez cumulé suffisamment, vous pourrez les dépenser pour vous offrir avantages, services et objets exclusifs ! On gagne des points de surpuissance au fil du temps et de différentes façons, comme indiqué plus bas.

Pour commencer, voyons ce que ces points de surpuissance peuvent vous apporter :

* Vous pourrez acheter des aptitudes surpuissantes, c'est-à-dire des aptitudes exclusives qui rendent votre personnage plus fort et peuvent lui conférer des sorts et aptitudes d'une puissance incroyable !
* Vous pourrez transformer les perles que vous trouvez en perles de surpuissance, que vous pourrez ensuite enchâsser dans vos armes et armures pour rendre celle—ci plus puissantes !
* Vous pourrez profiter d'offres spéciales que nous vous proposerons régulièrement, mais seulement si vous avez assez de points de surpuissance ! Vous pourrez ainsi, par exemple, gagner une monture ou de nouveaux sorts!
* Vous pourrez transformer vos points de surpuissance en expérience de repos, ce qui vous permettra de gagner des niveaux encore plus rapidement !
* Enfin, vous pourrez acheter des armes, armures, potions, recettes et ingrédients exclusifs en les payant à l'aide d'un mélange d'or et de points de surpuissance.

Le gros avantage, c'est que les points de surpuissance sont donnés de manière rétroactive aux nouveaux personnages. Autrement dit, tous les points que vous avez gagnés sont également appliqués à vos nouveaux personnages, ce qui vous aidera à monter plus vite de niveau, et donc, vous permettra de rejouer au jeu plus facilement.

Et maintenant, comment faire pour acquérir des points de surpuissance ? Voici quelques possibilités :

Avoir un abonnement actif

Vous gagnez un point de surpuissance par semaine et par personnage sur votre compte tant que votre abonnement est actif. Vous n'avez même pas besoin de vous connecter et de jouer, c'est notre manière de vous remercier pour nous aider à améliorer Age of Conan.

Avoir suffisamment de membres au sein de votre guilde

Une fois que votre guilde rassemble suffisamment de membres, vous en tirez des avantages. Si au moins 100 membres de votre guilde se connectent au jeu une fois par semaine, tous gagnent un point de surpuissance pour la semaine. Alors, faites le nécessaire pour que votre guilde grandisse !

Avoir une forteresse

Si votre guilde a la chance de posséder une forteresse, chacun de ses membres gagne un point de surpuissance par semaine où vous conservez le contrôle de la forteresse. Évidemment, ce ne sera pas simple, alors, défendez-la bec et ongles !

Avoir dépassé le niveau 80

Vous avez atteint le niveau 80 et vous ne pouvez plus progresser. Mais à partir de maintenant, vous gagnerez un point de surpuissance chaque fois que vous auriez dû gagner un niveau, ce afin de vous récompenser si vous continuez à développer votre personnage.

Remporter des mini-jeux JcJ

À partir du niveau 40, vous gagnez un point de surpuissance tous les 40 mini-jeux que vous remportez. Là encore, c'est notre façon de vous récompenser si vous prenez le temps de jouer aux mini-jeux avec les autres joueurs... et de vous inciter à gagner, bien sûr !

N'oubliez pas que tout cela pourrait changer au cours du développement du jeu.

Il est également possible que nous incluions ultérieurement de nouveaux moyens de gagner des points de surpuissance.

Veuillez noter que vous pouvez commencer à gagner des points de surpuissance dès la fin de votre mois de jeu gratuit, mais que les avantages qu'ils procurent ne sont pas encore disponibles. Nous vous encourageons toutefois à commencer à en amasser sans attendre. En effet, vous avez tout intérêt à avoir des points à dépenser lorsque les avantages deviendront disponibles, plus tard dans l'année !

Sachez également que, pour le moment, l'interface n'indique pas combien de points vous avez engrangés (même si ceux-ci sont bien pris en compte). Cette fonctionnalité sera ajoutée fin juin.

Source : Site officiel
  GibZEd   18/06/2008 20:52:45
Ah ben j'ai bien fait de résilier mon abonnement alors
  Dechirman   19/06/2008 13:54:52
Roooo le francais pur souche

C'est toujours un petit plus dans la custom du perso, faut pas cracher dans le potage

  Dechirman   17/05/2008 12:34:58
[AoC] Sites

http://fr.wikiaoc.com/Accueil
  Azel   06/06/2008 11:23:08
cartes de ressources (pas tout a fait complète)

http://aoc.lotro-craft.com/index.php?lang=fr
  Dechirman   06/06/2008 17:17:00
Trop bieng mici Fred

  Dechirman   09/05/2008 13:35:29
AoC ca y est !!!

Ouh pinaise je suis toute excitée !!! Je viens de recevoir un mail qui me dit :

Merci d'avoir précommandé le jeu Age of Conan® : Hyborian Adventures sur la boutique officielle d'Eidos et Funcom.
Vous recevrez votre jeu au plus tard le jour de sa sortie officielle, le 23 mai 2008


et ils me proposent de payer 5 keus pour avoir un accès anticipé, une semaine avant... Putaing je crois je vais craquer ... oh pitaing !!! On peut dl le jeu de suite en plus... Ouh pinaise que la vie et ses choix sont durs !!!!!
  HS   09/05/2008 20:10:55
bonbec mike ? ...
bonbec ! là ! un bonbec !
  titof   09/05/2008 23:51:13
Moi je réfléchi même pas je leur donne les 5keus
  Dechirman   10/05/2008 21:46:03
Tof tu t'es inscrit ? C'est bizarre apparemment faut s'abonner au moins un mois pour prendre l'accès anticipé... T'as fait comment ?
  titof   11/05/2008 09:53:00
Je te tel ca ira plus vite(et non je me suis pas inscrit pour le moment,a l heure actuelle enfin hier soir me fallait 2 semaine pour dl les 14G).
regarde ca:http://forums.jeuxonline.info/...ad.php?p=16148044#post16148044
  Gorn Nova   11/05/2008 10:39:41
rhaaa pas recu ce mail moi :/

snif

j'attendrai la release officielle, tant pis...
essayez de ne pas prendre 40 levels en 1 semaine hein :p
  titof   11/05/2008 14:00:00
T 'inquiette pas vu comme c est parti je risque d attendre de recevoir la boite du jeu
  Dechirman   12/05/2008 09:07:31
J'ai un lien en bittorrent qui carbure bien (800k/s pour le moment) :

http://www.torrentportal.com/d...212905/AoC-EU-EarlyAccess.html

Si j'arrive a le DL et qu'il tourne, Fred nous suit !
  HS   12/05/2008 13:17:48
moi non plus j'ai rien re cul dans ma boite à mail...

ah vi j'oubliais, j'ai pas préco
  titof   12/05/2008 14:05:20
Sinon voila le lien officielle de funcom:http://funcom.cachefly.net/AoC-EU-EarlyAccess.exe
J'preco du coup j ai pas pu résister donc normalement a samedi.
(ca dl vite 450k)
  Dechirman   12/05/2008 18:20:36
Je l'ai lancé en parallele car bittorent rame (20k/s) depuis une heure (j'en suis à 53%...)
  Dechirman   12/05/2008 23:25:40
le bittorent est fini ! Je lance l'install ...

Pinaise 27 go d'espace requis ! L'install dure 30 plombes v laisser tourner le pc
  titof   13/05/2008 07:28:45
Installe en cour aussi chez moi les serveur de mise a jours sont up pour le 14 je croit,(ça serai bien cool ca.)
sinon le serveur du jeux est up le samedi a 17hGTM soit 19 chez nous je croit
  titof   13/05/2008 10:40:31
Voila le liens pour ouvrir un compte:https://register.ageofconan.com/account/
Le mien a mis 24heure avt de passer valide(pas de panique ont va y arriver)
  Dechirman   13/05/2008 11:12:30
Le jeu est installé, il me reste les maj à faire et ensuite je m'inscrit... Je matte ça ce soir... vivement d'ailleurs, mon taf me broute méchament l'oignon...

Du coup t'as pris un mois d'abo ?
  Fatbill   13/05/2008 15:02:53
ouaip il a pris un "moi d'abord !"

Et coucou par la même occaze : je sens que ça va être un jeu très RP
  Dechirman   13/05/2008 15:51:25
Coucou Mat !

Il y aura bien un serveur RP avec des regles bien définies style tu parles de ta vie irl sur le chan et tu as un avertissement, insultes, anachronismes, et autres "mon taf me faich..." a banir...

Pis le coté RP du barbare :

"Bonjour..." (imaginez la voix d'un orc sur warcraft 3) "Tu me pretes ta haches ? Non ?" *slash* (une tete vole) "ah ben si tu me la prete maintenant !"

Hmmmm vivement

Plus qu'une petite semaine !
  titof   13/05/2008 20:33:06
ui un mois pour commencer
  Dechirman   13/05/2008 22:03:49
Tin 24 go pour l'installer au final, cet abus... Je lance le client demain soir si ca patch c'est parti pour le compte (ca devrait me laisser assez de temps...) et Fred passe demain soir aussi pour récupérer le client !
  titof   14/05/2008 05:51:02
Cool,on fait la première a marlieux?
  Dechirman   14/05/2008 08:55:55
Banco ! Samedi on bouge pas ça tombe bien !

  titof   14/05/2008 11:40:24
Bien cool je suis chez toi a 18hOO
  titof   14/05/2008 14:12:48
LoL MAJ de 700m mais ca a l air d aller vite
  Dechirman   14/05/2008 14:23:41
Tin je vais vite aller m'inscrire j'ai lu que les accès anticipés sont comptés, au royaume uni ils ont tout vendu :s...

Sinon cool que la maj soit déjà en route, je croyais qu'il fallait attendre ce soir 19h...
  titof   14/05/2008 15:56:40
Tin y reste presque plus d accés depecher vs merde
sinon jeux patché et marche
  Dechirman   14/05/2008 18:14:12
Putain chuis deg...

Offres optionnelles

The Early Access product has been sold out.

We look forward to seeing you in Hyboria on May 23rd.


J'aurais du le faire hier soir
  titof   14/05/2008 18:21:43
Bon vais aller me pendre alors(regarder de temps en temps y a des compte qui vont peut etre se liberer
  titof   14/05/2008 18:23:17
http://forums.jeuxonline.info/...hread.php?t=892516&page=11
ca marche pour certains reesaye!!!!
  Dechirman   14/05/2008 19:34:27
  Azel   15/05/2008 01:04:59
en passant voir ou en etait les mises a jour, je fais un petit tour chez funcom et la youpie tralala l'option acces anticipe est de nouveau dispo!!

donc inscrpition direct en esperant que ca marche. la c'est en attente

c'est une heure du mat je t'appelle mike?
  Azel   15/05/2008 01:16:26
le temps d'ecrire le message et hop l'acces est accepté.
Y'a plus qu'a attendre samedi en esperant que ca marche pour toi aussi miky
  Dechirman   15/05/2008 08:49:26
Tin j'ai essayé ce matin mais ca ne fonctionnait pas... chuis deg la... j'y retourne de ce pas en priant...
  Dechirman   15/05/2008 08:50:47
Pinaise non ça ne marche toujours pas pour moi

Tu as eu l'option "acheter un acces anticipé" ou juste "etendre mon abonnement" ?
  Azel   15/05/2008 09:24:17
c'etait avant de valider mon compte, la case a cocher etait de nouveau operationnelle.
tin j'aurai due t'appeler meme a 1 heure.
  Dechirman   15/05/2008 09:38:24
Moi je l'avais déjà validé... Et apparemment si on annule on perd tout le code est bouffé et de ce que j'ai capté je pourrais plus me servir de mon code donc fini monture etc...

Pourtant des gonz ayant créés leur compte l'ont fait a postériori... C'est bien que ça doit marcher aussi...

J'attends 10H pour appeler la hotline Eidos...
  Dechirman   15/05/2008 10:39:20
pfffffff ca repond pas
  Dechirman   15/05/2008 11:09:10
Je les ai eu mais en gros le gars ne savait pas quoi me dire... apparemment FC a demander a virer l'option pour ceux qui se sont inscrits sans cocher l'acces anticipé... Je leur ai demandé si je pouvais annuler mon compte et le recréer, il en savais rien il doit me redire ca par mail (j'espere...)
  Azel   15/05/2008 11:14:03
je croise les doigts
  Dechirman   15/05/2008 12:09:22
Réponse de FunCom quand a l'annulation de mon compte pour le recreer derriere...:

Pre-orders on accounts that was later canceled will have their keys/account disabled

Donc pas possible d'annuler sans perdre la clé de préco

Plus qu'a attendre un geste de leur part, mais d'apres le technicien de Eidos, FunCom a décider de mettre l'option d'accès anticipé uniquement sur l'inscription / activation du compte, donc dans l'cul la balayette pour moi
  Dechirman   15/05/2008 14:43:48
Nouvelles du front :

-> Les zibés sont ceux, comme moi, qui ont activés leur compte hier apres midi...
-> Des gens zibés annulent actuellement leur préco, vont acheter une boite au revendeur le plus proche de chez eux, et activent leur compte et ils ont l'acces anticipé...

Du coup je me tate... Acheter une boite ce soir vite fait a carrouf avant de rentrer ? Mais si ca se trouve, ce soir ca ne fonctionnera plus... Et je perd mon mamouth de guerre si j'annule ma préco... Je sais pas quoi faire

  titof   15/05/2008 14:47:39
Arf fait au mieux pour jouer samedi
  Dechirman   15/05/2008 14:58:13
Je passe a carrouf ce soir et je prend une boite en avertissant le gars que je retourne la boite le lendemain si l'early access ne fonctionne pas, et si ca roule, j'annule ma version collector, tant pis pour les items bonus...
  titof   15/05/2008 15:02:20
Surtout que les objets tel que la bague ou le rhino ne sont pas des objets unique(ds le sens ou il y a un homologue ds le jeux pour ne pas défavoriser les autres joueurs,et ca selon funcom).
  Dechirman   15/05/2008 15:54:55
Tin encore une mauvaise news :

si on annule l'account collector, on annule le mois d'abo mais pas la commande du jeu... Du coup si j'achete une autre préco, je vais avoir 50 euros dans le cul car le jeu collector je l'aurais dans tout les cas...

ça me saoule grave, je v laisser béton, j'attendrais le 23 mai tant pis pour notre soirée découverte à 3... Quel bande de con quand meme, bloquer des inscrits suite a un bug et laisser pourrir la situation c'est vraiment naze, ils commencent mal les lascars...
  Dechirman   15/05/2008 16:22:08
Oh piting ! la vie est belle !!!


Envoi réussi
Etendre l'abonnement
Abonnement étendu


Accès anticipé : ouverture le 17 mai 2008


J'en s'rais yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyeesssssssssss !!!!!

(piting j'ai eu chaud quand meme...)
  Azel   15/05/2008 17:25:33
Yaaaahhhooooouuuuuuuuu!!!

A samedi

  titof   15/05/2008 17:26:29
Roooooo je bande la je croit Roooooooooo j aime les garcons vous croyer?
  Dechirman   15/05/2008 18:03:48
hehehe

comme dans un reve

la dream team réunie samedi soir pour commencer l'aventure AoC ensemble

sniff, c'est beau !

PS : Paiement des 5 euros accepté, c'est du tout bon !
  titof   15/05/2008 18:06:25
Rdv fixé vers 19h00 alors(je serai seul du coup)
  Dechirman   15/05/2008 18:07:12
Préviens 'titelle que tu rentres lundi
  titof   15/05/2008 18:08:01
Pour le divorce?
  Dechirman   15/05/2008 18:09:32
hehehe meuh non dis lui que AoC ca va durer un an ou 2, et qu'elle c pour la vie
  Dechirman   15/05/2008 18:11:59
Va falloir choisir un serveur aussi... Je sais pas si ils vont tous les mettre en route le 17; de ce que j'ai capté y en aurait que 2 sur 4...

RP / PvP ou PvE pour moi je dirais car :

- RP / PvP le PK sauvage n'est pas toléré (c'est pas RP !)
- PvE au moins on est peinard pour découvrir le jeu

Voila je me tate (hmmmmmmmm)
  HS   16/05/2008 20:42:49
te tate pas trop, garde en pour mumu quand meme hein !
  Gorn Nova   24/05/2008 22:12:54
tiens question pour ceux qui ont precommandé :

je suppose que vous avez tous eu votre ring et cape de beuverie, mais avez vous eu des news concernant les 8 emplacements supplémentaires de l'inventaire et des montures de guerre ?
  GibZEd   25/05/2008 04:21:28
Pré commande = Rhino + Sac 8 slots
Version Collector = Anneau 2% XP + Cape de beuverie + Plein de trucs plus ou moins zoulis dans la boite.
  Dechirman   25/05/2008 10:12:03
D'ailleurs l'édition collector mise à part la cape de beuverie (encore que je ne sais meme pas vraiment a quoi elle me sert, si ce n'est d'etre encore plus beau...) c'est daubé pour le reste !

Par contre le sac 8 slots ca c'est du bon, il me semble qu'il coute 2 PO ce qui est une somme énorme ! (la quasi lvl 30 et j'ai 5 PA, faut 100 PA pour 1PO... )
  Gorn Nova   25/05/2008 13:21:55
j'ai precommandé la version collector, et je n'ai que le ring xp et la cape
le rhino et le sac 8 slots, pas de nouvelles :/

concernant la version collector on etait censés avoir 5 cartes pour tester le jeu qq jours non ? (des trucs a distribuer aux copains)
ca sent le sapin ce truc :/
  Dechirman   25/05/2008 13:49:04
Normalement oui... mais pas trouvé dans la boite... faut je matte le fofo officiel

sinon ton compte c'est biz effectivement, essaye de contacter le support de FC par mail des fois que...
  Gorn Nova   25/05/2008 15:41:20
je pense que le rhino et le sac c'est 2 codes "bonus" un peu comme pour les jobe appartment ou les leet pets.

je vais envoyer un mail d'insultes au site ou j'ai préco
  Dechirman   25/05/2008 21:34:47
perso j'ai entré mon code, j'ai log, fais /claim et j'ai eu le stuff..
  Gorn Nova   25/05/2008 23:54:45
en faisant /claim j'ai eu que la bague et la cape, je viens de retester avec un perso tout neuf :/

la monture m'en fous un peu, mais le sac ca me fait un poil raler quand meme ^^
  HS   26/05/2008 20:14:51
moi j'arrete pas de faire /reclaim sans le vouloir
  Gorn Nova   26/05/2008 21:03:16
lol

c'est bon j'ai mon rhino féroce et mon sac
ca m'a couté 15 min au téléphone et 4 mails mais j'ai enfin eu ma reponse ^^

  Dechirman   15/05/2008 18:39:01
[AoC] Quel serveur ?

Pour l'instant je dirais PvE mais je vais matter un peu les fofos...
  Dechirman   15/05/2008 21:13:09
http://uk.pc.gamespy.com/pc/age-of-c.../870785p4.html

GameSpy: Donc pouvons-nous attaquer quiconque sur un serveur JcJ? Même les membres de notre groupe et de notre guilde ?

Godager: La règle de base est que vous ne pouvez jamais attaquer quelqu'un de votre groupe. Mais, nous avons un type différent de JcJ [qui est implémenté] dans les zones de Forteresses. Dans ces zones, même bien que vous n'êtes pas dans le même groupe, vous ne pouvez pas attaquer des membres de guilde. Mais à l'extérieur [des zones de Forteresses], vous pouvez définitivement buter des membres de votre guilde et nombreux sont ceux qui adorent ça.


En gros sur le serveur PvE on peut pas se faire toucher par un groupe qui nous suivrait dans un dongeon par exemple...

Une autre info sur le serveur PvE concernant les possibilités de PvP :

- Les mini-jeux PvP
- Les prises de forts ou de forteresse
- La carte des Royaumes Frontaliers
- Une zone de roam ou tout les coups sont permis et ou il n'y a pas de limite niveau nombre de joueurs.
  Fatbill   19/05/2008 17:58:19
Rha Funcom est pas très fort niveau PVP à mon avis. Rien qu'à voir comment ils ont pourri le PVP d'AO avec les AS ...

Mais bon, du conan sans PVP, c'est quand même un peu tristoune !

Puis le RP Conan, ca permet un accès assez facile pour le tout un chacun
  GibZEd   21/05/2008 05:23:31
J'ai créé un perso sur le serveur PvE. Une nouvelle Ondina bien sûr.
Cimerienne ranger. Mais je testerai les autres professions.
La magie me tente bien aussi.
  Dechirman   21/05/2008 08:15:20
Ah oui on es sur le serveur Ishtar !

Nos persos s'appellent :

- Sanibroyeur (Cimérien Guardian lvl20) => Moi
- Lanterne (Aquilonienne Eclaireuse lvl16) => Encore moi
- Chtulhu (Stigien Necromacien lvl18 je crois) => Tof
- Azele (Aquilonienne pretresse de mitra? lvl23) => Fred
- Sade (???) => Fred
  Fatbill   21/05/2008 15:54:29
vous etes déjà niveau 20-23, c'est combien le max ? c'est bien à jouer ? c'est sympa ? pas trop de bug ?
on veut un test complet !
  Dechirman   21/05/2008 19:02:13
Je vais faire un nouveau topic
  Gorn Nova   24/05/2008 11:39:27
wohoo boite recue aujourd'hui

je fais de la place sur un disque, j'installe et je vais prier pour que ca tourne bien sur ma poubelle

a bientot :p
  Dechirman   24/05/2008 14:45:24
Cool

Y a aussi JB => Ondina comme perso sur le serveur Ishtar
  Gorn Nova   24/05/2008 15:14:37
dommage qu'ils n'aient pas prévu un serveur RP-PVE

l'install tourne depuis un moment la, c'est long

pas encore choisi les classes/races/noms

  Dechirman   17/05/2008 16:21:53
[AoC] Commandes

Macros :

/afk
/anon
/bank
/born
/bugreport
/bugreportbtn
/camp
/capfps
/carsclient
/cc
/ch
/char&viewdist
/chardist
/chsay
/close
/commandtimermove
/debugtag
/disablesh
/emote
/fhelp
/follow
/g
/gm
/group
/gu
/guiatlas
/guild
/guildsay
/help
/heroicmode
/hide
/hotkey
/ignore
/instanceselection
/invite
/items
/kick
/leave
/list
/logcombat
/loot
/macro
/me
/moveplayerwithcamera
/name
/ooc
/option
/org
/paintball
/petitiion
/played
/playerformation
/pointlights
/quit
/r
/ra
/raid
/rdbcache
/reloadhotkeys
/reloadshader
/reloadshortcuts
/reply
/s
/say
/script
/selectself
/setcquestmarker
/setlanguage
/setmaxdbdistance
/setmaxdbnumberofobjects
/setoption
/setshadowcover
/shout
/showifomsg
/showfile
/showmeshid
/showresourestatistic
/sit
/stand
/stuck
/t
/team
/teamserver
/tell
/text
/toggle
/version
/viewdist
/w
/water
/whisper

Emotes :

/afraid
/amused
/angry
/applaud
/apprehensive
/approve
/ashamed
/bearhug
/beckon
/beg
/blowkiss
/bow
/burningman
/burp
/bycrom
/bymitra
/byset
/cheer
/chicken
/clap
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/confused
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/pumprightfist
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/smallfish
/soical_expression_suspicious
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/surprised
/sway
/tantrum
/think
/thirsty
/toast
/track
/uneasy
/vixen_worship
/vomiy
/warn
/wary
/waveaway
  HS   17/05/2008 17:40:53
oh non !
y'a pas /havesex
  titof   19/05/2008 20:24:58
http://funcom.cachefly.net/AoC-EU-EarlyAccess.exe

  Dechirman   17/05/2008 10:45:58
[AoC] Copier coller de la FAQ traduite

PARTIE I

Type de Serveurs

- PVE (Joueur Contre Environnement), PVP (Joueur Contre Joueur), RPPVP (Jeux de Rôle, Joueur Contre Joueur)
- Il y aura des règles de comportement et des restrictions pour nommer les personnages des serveurs RPPVP (Jeux de Rôle : Joueur contre Joueur)
- Il y aura des Serveurs Europe et des Serveurs US : Si vous achetez une version US vous devrez vous connecter sur les serveurs US, si vous achetez une version Européenne (Angleterre, Allemagne, Espagne et France) vous pourrez vous connecter sur tous les serveurs Europe.
- La censure est basée sur la clef d'activation fournit avec la boite du jeu : La version allemande a été censurée de telle sorte que vous pourrez voir les effets de sang mais pas les coups fatals ni les coups amenant un démembrement. La version US n'a en définitif pas été censurée.
- Vous pouvez acheter une version Européenne du jeu aux US, mais vous ne pourrez vous connecter qu'aux serveurs Européens et vous aurez un ping (délai de réponse réseau) plus élevé et une fenêtre de temps pour les sièges plus tard dans la nuit ou plus tôt le matin.
- Vous pourrez créer jusqu'à 8 personnages tout serveurs confondus (ex : 3 sur un, 4 sur un autre et 1 sur un dernier)**
- La notion de personnage principal ("Main" et de personnage secondaire ("reroll" n'est pas retenue pour le moment**
- Les noms des serveurs FR pour la pré-release sont : PvE : Ishtar, PvP : Ferox, RP-PvP : Stygia**
- D'autres serveurs seront ajoutés si nécessaire lors de la sortie finale.


PVP (Joueur Contre Joueur)

- Vous pouvez attaquer n'importe quel joueur en dehors de votre groupe de joueurs (les développeurs réfléchissent à la création d'un liste de "non-agréssion", en particulier pour pouvoir ajouter vos compagnons de guilde qu'ils soient dans un autre groupe ou seul).
- Il y a des statistiques PVP prévues pour tout les équipements.
- Il y aura un système de classement des joueurs PVP basé sur le nombre joueurs tués et le nombre de morts subit : les plus haut classés auront des récompenses par le biais d'objets délivrés dans le jeu.
- Il y aura plusieurs styles d'arênes PVP CTF (Capture de Drapeau) instanciées, actuellement celles connues sont les Stygiennes : d'autres suivront après la sortie du jeu.
- Parallèlement au CTF (Capture de Drapeau) il y aura la notion d' Annihiliation de l'équipe adverse (à préciser).
- Les batailles en CTF se feront à 8 : 4 joueurs contre 4 joueurs dans un format de 10 minutes pour gagner le match; le but est de récupérer le drapeau adverse et le ramener à sa base; si le drapeau est capturé et ramené 3 fois à votre base avant que l'équipe adverse n'en face autant votre équipe gagne (source curse).
- Il y aura également des instances PVP en mode Team Deathmatch (Combat à mort entre équipe), en mode Compétition (Ranked) ou Escarmouche. En mode compétition, mourrir signifie perdre des points d'experience pvp.
- Il n'y aura pas de pénalités de retour à la vie en PVP, à part les pénalités d'expérience PVP et d'argent du sang (Blood money). Vous ne laisserez pas de pierre tombale quant vous serez tué par un autre joueur.


Artisanat

- Vous ne pouvez apprendre qu'une profession par personnage (à ne pas confonfre avec les métiers de récoltes : voir plus bas).
- Le minimum actuel pour débuter une profession est le niveau 40 (il est envisagé de redescendre ce prérequis au niveau 20).
- Les professions disponibles sont : Fabricant d'armes, Armurier, Alchimiste, Tailleur de Gemmes (GemCutter) et Architecte.
- L'expérience de profession sera seulement acquise par des quêtes de profession.
- Les recettes seront toujours ré-utilisables (pas d'utilisation unique d'une recette).
- La progression de niveau dans la profession est liée à votre niveau d'évolution dans le jeu, ceci signifie que vous ne pourrez pas fabriquer des objets de haut niveau avant d'atteindre un certain niveau dans l'aventure.
- Quasiment tout les objets issus de la fabrication ont deux variations : fabriqué avec des ressources normales et fabriqué avec des ressources plus rares.
- Seuls les objets fabriqués peuvent avoir des chasses pour les gemmes : les chasses seront disponibles en différents nombre, jusqu'à 4 gemmes par objet pourront être utilisées.
- Les gemmes ne pourront pas être retirées une fois équipées sur les objets, des gemmes très rares pourront peut-être l'être.
- La grande majorité des objets fabriqués n'auront pas de caractéristiques comme l'intelligence ou la force. Ils auront des valeurs de base (à préciser).
- Les objets fabriqués ne contenant pas de gemmes ne seront pas comparable avec des très bons objets tombés en jeu (loot), néanmoins ils seront plus souples que les objets lootés. Ils seront donc efficace face aux opposants ayant des resistances ou des faiblesses particulières.
- Les objets de plus haute qualité ne pourront être obtenu qu'auprès des personnes qui seront dans des guildes possédant une cité de guilde.
- La fabrication fonctionne partout dans le jeu (à part peut-être pour des fabrications plus complexes que la normale).

Cité de Guilde

- Il y a 3 zones instanciées pour toutes les guildes :
Cimmérie : Lache flats
Aquilonie : Poitain
Stygie : Marée du Lotus Rouge (Redlotus Marches)
- Une guilde nécessite 30 membres pour fabriquer une cité; certains d'entre-eux devront être au moins du niveau 60.
- Quant vous fabriquerez une Cité de Guilde vous ne pourrez que choisir la région (Cim, Aqu, Sty), l'instanciation de la cité sera automatique.
- Tous les bâtiments nécessiteront une combinaison de bois, pierres, métaux et or pour être construit (ex : 1500 bois, 1500 pierres....) ce qui constituera donc un montant conséquent de ressources.
- Sur le site de construction des bâtiments, il y aura des douzaines de "cornerstones" (pierres de refend) de différentes tailles. Un architecte, avec la permission de sa guilde, sera capable de construire différents bâtiments sur la zone. Après le "paiement", la construction sera démarrée.
- Le premier bâtiment sera toujours le donjon (keep).
- Quasiment tous les bâtiments pourront être améliorés de un ou deux niveaux.
- L'amélioration augment le niveau de la cité.
- Les murs sont aussi considérés comme des bâtiments et il y aura de lieux particuliers pour les construire. Il y aura des murs intérieurs et des murs extérieurs.
- Les tours et les escaliers pourront être placés quasiment n'importe où.
- Vous pourrez vous téléporter vers votre cité de guilde n'importe quant : il est possible qu'un compte à rebours (cooldown) soit mis en place.
- A l'intérieure de votre Cité de guilde se situent des bureaux d'échanges (tradeposts). Vous pourrez marquer vos objets de banque comme étant à vendre et définir un prix de vente immédiat.
- Vous obtiendrez différents buffs de combat et d'artisanat (amélioration temporaire de caractéristiques de personnage) en fabriquant par exemple des garnisons, des tours d'alchimiste, etc...

PARTIE II

Récoltes

- Il y aura 6 professions de récoltes : Mineur, Prospecteur, Tanneur, Tailleur de pierre, Tisseur et Bucheron
- Vous pouvez apprendre toutes les professions de récoltes en même temps.
- Chaque type de récolte possède 6 à 8 niveaux (ex pour le minage : bronze, fer....)
- Il y aura des chances d'obtenir des ressources rares correspondant au niveau de la ressource récoltée.
- Les ressources seront affichées sur la minimap.
- Les ressources pourront être trouvées dans les zones de villes (ville d'artisanat et royaumes de bordure (border kingdoms)) et plus rarement dans le monde.
- Il n'y a pas de plan prévue pour des spécialisations relatives à certaines ressources.
- Les tailleur de gemmes (joailliers) et les Alchimistes récolteront leurs ressources sur les monstres tués.
- Les points de récoltes seront signalés par des effets de particules pour les rendre plus facile à repérer.


Royaumes de bordure
(Border Kingdoms)

- 9 forteresses ou donjons de bataille (battlekeep) maximum par serveur. Ce nombre pourra être réduit pour les serveurs à faible population au lancement du jeu.
- Pour obtenir une forteresse votre guilde devra avoir une Cité de Rang III
- Un seul donjon (keep) par guilde, néanmoins vous pourrez attaquer les autres donjons.
- Plus une guilde tiendra longtemps son donjon, plus les bonus seront puissants pour ses membres.
- Différentes formes de donjons peuvent être fait, mais ils ne seront pas aussi paramétrables que la cité de guilde, ce ne seront pas des cités secondaires de guilde.
- Toutes les guildes peuvent définir un horaire d'attaque (attack timer), mais il y aura une fenêtre de temps minimale d'attaque (timeframe). Les fuseaux horaires détermineront les horaires possibles dans lesquels les donjons pourront être attaqués (cela dépend du type de serveur : US ou EU). Aussi, il ne sera pas possible de rendre le donjon attaquable à 3 heures du matin (heure du serveur) par exemple.
- Plus la fenêtre d'attaque sera large, plus il sera facile pour une guilde de défendre efficacement son donjon.
- La période de siège maximale est de 90 minutes. Si la guilde attaquante n'obtiens pas de succès, le donjon a été défendu.
- Si le donjon est attaquable, les attaquants peuvent fabriquer une tente de guerre (wartent). Les membres de guilde défenseurs reçoivent alors une alarme.
il y a 2 façons pour la guilde attaquante de gagner :
- "la victoire partielle" : quant le donjon à l'intérieur des remparts est détruit. La guilde en défense perd tout ses bonus mais conserve le donjon.
- "la victoire totale" : obtenue si tout les bâtiments à l'intérieur des remparts ont été détruits, les attaquant pouvant ainsi construire leur propre donjon à la place.
- Les armes de siège devront être construites sur le champ de bataille et recquièreront du bois, du métal, de la pierre et de l'or; elles ne pourront être construite qu'à des points définis (8 emplacements (slots) semblent retenus au max.).
- Il y aura des emplacements d'armes de siège disponibles pour les attaquants et pour les défenseurs.
- Détruire les murs sera relativement rapide (quelques minutes). Se cacher dans le donjon ne sera pas une bonne option.
- Un donjon détruit partiellement ("Victoire partielle" ou un nouveau donjon ne peut être attaqué pendant un certain temps.
- Il y a d'autres cibles autour des donjons à l'intérieur des forteresses, par exemple, les tours. Ceci est présent pour les guildes de plus petite taille. Il n'y a actuellement pas de limite sur le nombre maximal de tours qu'une guilde peut posséder.
- Il n'y a pas d'évolution prévue actuellement pour les tours, si cela était, il y aurait des évolutions limitées. (a préciser donc)


Raids

- Les raids sont constitués de 4 groupes de 6 joueurs chacun.
- Les loot (butin qui tombe des monstres**) seront des objets et non pas des jetons (qui permettraient par exemple d'être échangés contre des récompenses**).
- Le maître de butin (master looter) distribue le butin.
- Il y aura une vingtaine de rencontres raid au lancement du jeu; divisées en 8 donjons de différentes tailles.
- Les 8 donjons seront de 3 niveaux différents, le niveau minimum sera 75.
- La plupart des donjons pourront être terminés entre 1 heure et 3 heures pour les membres expérimentés du raid.
- Il sera plus facile d'accomplir les niveaux de difficultés supérieurs en ayant eu du butin issu des niveaux précédents des donjons.
- La réinitialisation (cooldown) s'effectue tous les 7 jours pour les donjons. Elle est basée sur les joueurs (pas sur la date**).
- Funcom sauvegardera l'état du donjon, et la plupart des monstres ne réapparaitront pas une fois tués pendant la période (id) en cours.

Relatif :
* Avery´s Video about Raids/Mounts: http://www.stage6.com/user/AcolyteAvery/video/2123683/


Tissage de sort (Spellweaving)

- Le tissage de sort a été conservé dans le jeu, il est désormais similaire au combos de mélée. Vous n'utiliserez pas aussi régulièrement le tissage de sort que les combos de mélée, mais l'effet est plus puissant.
- Lors de l'utilisation du tissage de sort de façon "trop" intensive il y aura un risque de dommage pour vous et pour votre groupe. D'autres désavantages sont prévus (à préciser).
- Le passage en enfer pour le tissage de sort a été supprimé. Ce n'est pas marrant de voir des membres du groupe disparaître soudainement pendant un raid, etc...

PARTIE III

Groupes

- Le gain d'XP (expérience) sera réduit lorsque vous tuerez des monstres en groupe.
- 3 options de butin (loot) sont disponible :
"round robin" (chacun son tour ?)
accès libre
maître de butin, le maitre de butin distribue le butin.
- Les objets de quêtes seront toujours distribués à tous les membres du groupe.
- Quasiment toutes les petites caves et les mini-donjons :comme le labyrinthe ou les ruines acheroniennes (Acheronian Ruins) ont un mode héro (un challenge pour les groupes), ces donjons étant fait pour être fait en solo ou en minigroupe en mode normal.

(Révision #1) : ajouté le 16/05/2008 à 15h41 (heure française)

Montures

- Il y aura un vaste choix de chevaux (de 5 à 10 couleurs différentes)
- Les montures auront des particularités en Puissance d'attaque, rayon de braquage et vitesse.
- Toutes les montures peuvent attaquer d'elle-même et causé des dommages de différentes natures.
- De nombreux sorts peuvent être lancés de l'arrière d'un cheval (à préciser).
- Le mammouth de guerre et le Rhino sont quasiment avec les mêmes statistiques, Le Rhino est plus agile et Le Mamouth a plus de points de vie.
- Le Mammouth et le Rhino sont exclusifs au pré-commandes du jeu.
- Le niveau minimum pour posséder une monture est le niveau 40.
- Les montures sont des objets d'inventaires, il est donc possible d'en avoir plusieurs.
- Les montures ne pourront être personnalisées à la sortie du jeu, mais des choses seront ajoutées par la suite.


Furtivité

- Chaque classe peut passer en mode furtif
- Différentes possibilités sont prévues pour détecter un joueur furtif :
Le niveau de furtivité : allouer par des points de compétences
La perception : Si elle est plus haute la compétence de furtivité du joueur, vous le détecté plus rapidement.
Le bruit : Qui dépend de l'équipement que vous portez, de la surface et de la vitesse de déplacement.
Le cône de vision (viewcone) : Un joueur furtif situé en face de vous sera détecté plus facilement.
De la luminosité : Il sera plus facile de détecté un joueur furtif le jour et plus difficile si il se cahe dans l'ombre**
- Une interface utilisateur sera disponible pour visualiser le niveau de luminosité et de furtivité.


Tortage

- Même si il est possible d'arriver jusqu'au niveau 25 en restant à Tortage, de nombreuses quêtes ont été ajoutées à cette zone, à cause des beta testeurs qui se plaignaient du manque de déplacement. Il y aura également des quêtes de contrebandier qui vous emmèneront à l'extérieur de la ville.
- Vous pouvez leveler jusqu'au niveau 20 dans Tortage, vous pouvez gagner plus d'XP mais cela ne comptera pas.
- Il y aura plusieurs points de démarrage après la sortie du jeu.
- Le système des contrebandiers vous permettra de sortir de l'ile avant d'atteindre le niveau 20 pour explorer le monde (article curse.com)


Gameplay

- Quant vous mourrez, vous laissez tomber une pierre tombale (Tombstone) et certaines de vos caractéristiques sont réduites pendant 30 minutes, vous pouvez contrer ce debuff en cliquant sur votre pierre tombale.
- Les ping (délai du réseau) supérieurs à 500ms ne devraient pas poser de problème pour le gameplay. Il y a une queue d'actions (actionqueue) invisible. Funcom a créée le moteur du jeu pour tenir compte de la plupart des types de connections (ISDN, Dialup...) afin que chacun puisse profiter du jeu convenablement.
- Gaute Godager a annoncé que le jeu serait livré avec la possibilité de modifier l'interface visuelle et l'aspect de chacun de ses éléments; changer les graphismes et autres... Toutefois, après le lancement, Funcom a prévu d'ajouter la possibilité de s'interfacer avec l'API UI de Age Of Conan, ce qui permettra de créer des éléments nouveaux pour l'interface, similaires à ce que World Of Warcraft utilise actuellement. (http://aoc.curse.com/articles/details/5781/)

- First Ingame Moments PART II: http://www.hexus.tv/show.php?show=224


Zone/Voyage/Carte du Monde

- De petits écrans de chargement sont prévus (vous permettant de voir d'où vous partez et où vous allez). (un peu comme dans indiana jones)
- Les écrans de chargement seront modifiés et seront différents pour chaque zone.


Audio

- La musique de fond est d'environ 3 heures. Le son change pendant les combats.
- Le 5.1 et le 7.1 sont supportés.
- Des coeurs et des chanteurs d'opéra sont utilisés

- Avery´s report from Oslo about the amazing sound and music in AoC http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=53185


Base de classement des joueurs PVP en ligne

- Les portails sont en cours de réalisation pour les statistiques serveurs et le pvp.


Classes

- Quelques parties périmées enlevées**
Voir aussi le post en français : Résumé des classes + infos ( quêtes de destinée - images )
- Tempest of Set (Fléau de Set) est un prêtre Stygien qui utilise les dommages électriques et des effets de zone.
Si il fait des dégâts il peut soigner plus fort. A l'inverse du Prêtre de Mitra, qui, si il soigne plus, peut faire plus de dégâts.

La suite est une compilation de différentes bribes reprises des posts de adrift4ever.


Personnage

- Il y a plus de 1500 sets d'armures différents, chaque set est composé de 4 à 8 pièces d'armures.
- Les sets d'armures ne donneront pas de bonus de statistiques, le seul bonus qu'ils donnent sont une reconnaissance visuelle globale du set.
- Les donjons ne fournissent pas de butin spécifique a une classe, mais plutôt, des loot liés aux Archétype (ex : armure légère, armure lourde...)
- Les personnages féminins sont présents dans le jeu depuis la beta seulement suite à des problèmes d'animations
- Il y a 12 classes disponibles contre 14 prévues initialement (Lich et Druide en moins ré-implémentées en Nécromancien et Scion de Set).
- Il y a plus de 40 ascenseurs pour la création de personnage (yeux, visage, bras...), en plus des nombreuses coupes de cheveux, piercing, tatouages... : un bouton random est disponible.
- Les joueurs pourront sauter le contenu de l'introduction du moment qu'il l'auront préalablement déjà effectué.
- Le joueur pourra progresser en solo jusqu'au level 80


Familiers de joueur

- Vous aurez des points de pet (familier), et vous en aurez jusqu'à 8 au niveau 80.
- Les joueurs peuvent diviser ses points à leur convenance (par exemple : vous pouvez avoir 8 petits animaux, ou un animal qui vous soigne pour 4 points de familier).
- Vous contrôlez vos familiers comme une escouade dans les FPS.
- Votre familier NE SERA PAS un Tank et ne prendra pas l'aggro tout le temps. Ils peuvent vous aider à vous soigner, mais l'aggro principale sera dirigée sur vous.


Le monde

- Le cycle jour/nuit sera de 2 heures (du lever du soleil au coucher du soleil).
- Le monde représentera les intempéries (averses, vents et les technologies relatives à l'eau)


Combat

- Vous touchez les ennemis dans un cône en face de vous avec chaque attaque. Pas seulement une cible unique.
- Pour les 19 premiers niveaux, toutes les classes ont des dommages effectués par combo en mêlée.
- Chaque classe a un arbre de talent à 3 branches : 1 branche dépend de l'archétype(tank, voleur, prêtre et mage) et les 2 autres sont spécifiques à la classe. Chaque branche possède environ 20 habilités différentes dont des habilités passives et des nouvelles habilités.
- Les habilités pour les combos dépendent des armes utilisées. vous pouvez exécuter une combo puis changer d'arme pendant le combat pour en exécuter une autre (en fonction de la combo qui donnera le coup fatal, vous avez une chance d'obtenir un superbuff de "fatality".
- Il y a entre 300 et 400 mouvements différents pour les combats.
- Soigner dépendra du mouvement. Les soigneurs ne pourront soigner d'une distance très éloignée; à la place les soins sont dirigés par un cône qui donne un soin dans le temps (Heal Over Time).

  Dechirman   15/05/2008 21:02:02
[AoC] Plan cul

Special dedicace a HS, pour lui donner envi de nous rejoindre !

http://www.mmorpg.com/gamelist...8567&GAMEID=191&bhcp=1

A Buff From Sex Digg this article
By Jon Wood on Aug 25, 2007

Fresh off the presses at the Games Convention in Leipzig, MMORPG.com has learned from a reliable source at Funcom that characters will be able to have sex and will receive a buff for the action. That is not to say, however, that there will be explicit sex in the game.

Anyone who has followed Robert E. Howard's creation knows that sex has been a prevalent theme in the Conan IP, which Funcom is doing their best to honor.

Age of Conan, as has previously been announced, will carry an "M" rating.

MMORPG.com will continue to follow this story as more specific information becomes available.
  HS   16/05/2008 20:39:43
wouhouuu !

gogogo !
  Dechirman   17/05/2008 09:43:16
Fini les /adjust derriere les fesses des persos des potos, maintenant ça sera /nique ou /sodomise... Et en plus, buff a la clef !

trop bien

  Dechirman   16/05/2008 12:11:12
[AoC] Arbre de compétences

http://hybes.de/featPlaner.php?class=Guardian&lang=fr

C'est par profession, passer la souris dessus l'icone pour avoir le descriptif... Perso ça m'aidera a choisir la 1ere prof que je vais tester (suis pas encore vraiment fixé...)
  HS   16/05/2008 20:37:23
(suis pas encore vraiment fixé...) => parce qu'il y a des fixer barbares ??

  titof   16/04/2007 21:05:32
Age of conan

J ai regardé un peut des screens shots et une petite video,et ca a l air pas mal
Peut etre mon prochain MMORPG(y a wharammer qui sort bientot et qui a l air de dechirer lui aussi).
VIVE FUNCOM
  Gorn Nova   17/04/2007 01:41:42
j'attends de savoir si ils m'invitent pour la beta

ca me changera de AO tiens
  Dechirman   04/07/2007 11:21:46
Un article sur JeuxVideo.com :

http://www.jeuxvideo.com/news/...s-le-mmo-qui-va-faire-male.htm

ça a l'air bien !
  titof   04/07/2007 12:51:04
Ce jeu il va dechirer un max
  Gorn Nova   05/07/2007 11:55:18
le seul truc chiant avec ces jeux med-fan/heroic fantasy c'est que meme si c'est beau, tres recherché, innovateur sur un truc (combats par exemple ou tradeskills) on se retrouvera toujours avec plus ou moins les memes choses :

- guerrier
- magicien
- soigneur (druide/pretre/chamane...)
- archer (ranged)
- assassin/voleur (profession gimp qui tape fort et qui sneak)

les races qui reviennent souvent etant humain, elfe, troll, guerrier nordique, etc

warhammer apportera un poil plus de ce coté la (les ingenieurs nains :D), mais j'attends d'en voir plus avant de me prononcer.

sur ao pas de grosse difference, a part l'univers tres riche et qui permet beaucoup plus de liberté aux createurs.
ao est moche, vieux, avec un moteur pourri, mais clairement inégalé

mais j'ai hate quand meme
  titof   30/10/2007 15:38:56
Voila une jolie video d'AOC(la musique de conan fait trops triper).http://stage6.divx.com/Age-of-...eo/1520282/AoC---Movie-Mash-Up
  Dechirman   30/10/2007 18:45:14
C'est magnifique !

Clair que la petite jigue (ortho ?) irlandaise passe bien !
  Fatbill   31/10/2007 19:41:45
Rhalala c'est quand même rageant de voir ça et de savoir que ca va se finir en "kikoulol credz plz" !

oki je sors ! Mais c'est parce qu'il y a pas de troll dans la vidéo alors je me suis dit qu'il fallait en ajouter un

A bientot

Matt
  Dechirman   10/01/2008 22:30:07
  titof   11/01/2008 10:05:55
Aucun commentaire a part"putain que c est longt le 28 mars"
  HS   11/01/2008 19:56:19
oula.... c'est pas avec ma brouette que je vais faire tourner ça
remarque... j'espère pour vous que le gameplay suit le graphisme parce que si on prend 2moons par exemple, c'est vachement joli mais qu'est ce que c'est de la merde apres 1 heure de jeu
  titof   11/01/2008 20:34:52
Le gameplay a l'air d'enfer(funcom oblige),le "j 'espere pour vs" ca veut dire que tu va pas t'abo pour jouer avec tes copains?
  HS   13/01/2008 19:55:22
faudrait que je change de pc avant...
et c'est pas vraiment dans mes priorités pour l'instant :p
  titof   14/01/2008 20:41:09
Un site sympas avec plein d info est des liens sur des videos et screen(j adore)
http://hyboriancodex.hybes.org/forum/index.php
  titof   23/01/2008 18:36:47
Bon ca me fait plus rire la!!!!!!! putin 8 semaine de plus a attendre,je vais les tuer Funcom si ca continu
http://community-fr.ageofconan...ort=PRIORITY&table=CONTENT
  Dechirman   23/01/2008 19:26:43
hehe ya des jeux qui sont repoussé de PLUSIEURS ANNEES comme ça ...

Courage Tof ! Mai c'est pas si loin !
  HS   23/01/2008 20:38:52
mai si c'est loin mai !
  ctxay   23/01/2008 22:40:42
ahaHAHAHahah!! (x5) bien fait pour vous ^^
  Dechirman   24/01/2008 13:38:01
FC attends que la légende de AO, alias "Cété", il finisse son année scolaire avant de sortir AoC, car sans lui AoC ne sera pas très marrant faut bien l'avouer
  HS   24/01/2008 19:55:12
cété lé pété dé blé qui pué dé pié ?!
  Dechirgirl   25/01/2008 19:40:42
Celui là même oui !
  aiidan777   27/01/2008 16:25:18
La raison du report, rentabiliser un peu le nouveau moteur sur AO



Alors qu'il célébrera en septembre prochain ses sept années d'existence, Anarchy Online est l'objet d'une étonnante nouvelle : son développeur, Funcom, s'apprête à le remettre « à neuf » avec le lancement d'un nouveau moteur. Spécifiquement conçu pour le MMO, ce moteur se limite à la compatibilité DirectX 9, mais permet déjà un changement radical comme le prouve la vidéo ci-dessous.

Par la même occasion, Funcom annonce la mise en place d'un nouveau système de souscription pour l'extension Anarchy Online : Shadowlands. Il est maintenant question d'un abonnement mensuel de 5 dollars / 5 euros pour profiter de tout le contenu offert par cette extension. Cette souscription complète l'offre gratuite pour le jeu de base alors qu'il existe un abonnement de 14,95 dollars / 14,95 euros par mois pour l'offre complète (Anarchy Online et ses quatre extensions).
  titof   27/01/2008 17:08:17
5 Brousouff pour SL ca c est une bonne nouvelle,quand au report je pensse plutot a une beta qui se fait attendre et qui est obligatoire pour regler les nombreux bugs(Funcom oblige).Bon en Mai ca sera la bonne j en suis sur.
Mais faut se rendre a l evidence Ao arrive en fin de vie(y a qu a voir le nbx de perssonnes lft pour se faire une idée),et la sortie des poids lourd (warhammer et AoC)ne va pas arranger les choses.
N'empeche que Ao c'est le top du top et je prend toujour plaisir a jouer(surtout avec tes persso fred ).
Peut etre que AoC sera une grosse merde et peut etre que je retournerai alors voir mes premier amour!!!!
A suivre............................................................................
  Dechirman   27/01/2008 17:24:37
Ouaip 5 euros / mois c'est raisonnable, ils devaient être obligés de faire une telle offre pour récupérer un peu de monde...

Quant à revenir a AO, c'est clair c'est un super jeu, les regles sont les meilleures trouvées dans aucun autre MMO a ce jour, mais bon je crois j'ai tourné la page, nouveau moteur graphique ou pas, j'ai du faire 15 persos, testé toutes les profs, j'ai jamais été lvl 200+ mais je l'ai frolé, et a ces levels là, je trouvais meme plus de plaisir à enchainer mish sur mish pour gagner un poil d'xp... S'ils sortaient de nouvelles classes ou un nouveau territoire je dis pas... Je l'ai pas désinstallé pour autant car je pourrais bien reco pour le fun, un soir, mais y rejouer a fond comme avant, je pense pas...
  aiidan777   28/01/2008 23:47:31
Mike, kan tu es 220, je peux te dire que tu es loin de t'ennuyer !!!!
Il y a une multitude de chose a faire.
Je t'avoue qu'entre 210 et 220 c'est galère mais une bonne semaine d'inf mish ou un crat dans crat ca aide vraiment très bien.
  Dechirman   02/02/2008 09:55:33
Mais la route qui mène au lvl 220 est troooooop longue ! Et une semaine de jeu pour moi c'est 5 à 6 heures maxi du coup ce serait plutot des semaines, des mois d'inf mish

Juste pour faire baver le Tof

http://www.mondespersistants.c...-commande-AOC-disponible-.html
  titof   02/02/2008 11:03:25
Bon je vais lancer la precommande hihihihihihihi(cf:rire d'ado prépubaire quand il découvre sont premier livre de cul)
  Gorn Nova   17/02/2008 09:58:36
salut les moches

j'avoue que je me tate toujours entre AOC et warhammer online :/

je scrute l'horizon avec plein d'espoir aussi, pour trouver un nouveau mmorpg futuriste, mais on est encore loin de tout espoir concret
et pis en ce moment avec mes horaires de boulot (debout 6h, rentré vers 21h..), on peut dire que la motivation n'est pas fabuleuse pour passer des heures en ligne pour farmer des items virtuels pour satisfaire son ego

a part ca comment ca roule pour vous ?


edit :

je viens de voir les bonus apportés par la précommande et par la version collector :

Ce qui vous permettra de bénéficier des avantages suivant :
-une monture exclusive : « le rhinocéros tueur »
-8 emplacements d'inventaire supplémentaire.

A vous de choisir si vous désirez vous procurer le jeu en version classique ou collector, à ce sujet petit rappel :

La version collector vous apportera

* La bague d'Achéron - objet exclusif - augmentation des XP
* La cape de beuverie - objet exclusif - boissons gratuites à vie !
* Une carte de l’Hyboria
* Un livre de dessins d'art de 124 pages
* Le jeu complet sur 2 DVD
* Le manuel en couleur de 60 pages
* DVD exclusif de bonus avec trailers, interviews, making of...
* CD exclusif des musiques du jeu
* 5 cartes d'accès découverte de 10 jours
* à offrir à vos amis


je VEUX la cape !
  HS   17/02/2008 19:50:55
c'est bien les petits jouets avec un jeu...
mais l'essentiel c'est plutot : le gameplay est-il bon ?
  titof   17/02/2008 20:50:37
Mais oui qu'il est bon le gameplay hs (trop cool mike ton correcteur orthographique)
  Dechirman   20/02/2008 13:35:49
Je me tate a donf pour précommander... Qui en serait ?
  Fatbill   20/02/2008 15:21:45
sans moi, merci

Mais j'attends votre retour avec impatience pour voir si ca vaut vraiment le coup
  ctxay   20/02/2008 19:10:06
Je suis du même avis que Fatbill, j'attend vos impressions..
Pis d'ailleurs, il faut une bonne config pour faire tourner le jeu non? Ce qui n'est pas mon cas pour le moment....
  HS   20/02/2008 20:26:02
cété il est toujours aussi gimp
  GibZEd   20/02/2008 20:54:45
Je testerais bien AoC. Mais faut en premier que je trouve une carte graphique décente.
Par contre, je ne me lancerai pas dans un abonnement d'un an vu le peu de temps que j'ai joué sur AO en définitive.
reste que je suis quand même vachement plus attiré par les univers SF que par des gars plein d'huile de bronzage.
  Dechirman   21/02/2008 13:33:32
http://www.jeuxvideo.com/artic...yborian-adventures-preview.htm

Hmmmmmmmmmmmmmm
  titof   21/02/2008 18:48:08
Moi je vais précomander je croit je vous filerai des clefs d'essai les cupains,y a pas soucie!
  Gorn Nova   21/02/2008 21:31:56
idem, gros tatage pour savoir si je precommande ou pas.

ma grosse interrogation du moment etant : les kevins vont aller sur AoC ou sur Warhammer ?
  Dechirman   22/02/2008 09:43:43
Des "Kevins" ca va de partout ! Mais vu que AoC a l'air fourni niveau regles & gameplay (je ne sais pas pour Warhammer... me suis pas trop renseigné, vu que ça a l'air franchement orienté PvP j'avoue ne pas m'y etre penché...) je pense que le "Kevin" de base baissera vite les bras !

Bon aller, c'est sur je précommande ! Pareil pour les clefs d'essais je les passerai a qui veut !
  titof   22/02/2008 15:31:05
Jeu interdit au moins de 18ans(enfin c est ce qui est signalé sur la boite)
  Fatbill   22/02/2008 16:36:28
Rha cooool : Matthilde va pouvoir violer des gros barbares !!

Euh... quoique en y réfléchissant bien , ca veut dire quoi ? interdit au - de 18 ? trop de violence ? trop de sexe ? trop de kevin ?

/me s'en va vérifier de ce pas...
  Gorn Nova   22/02/2008 22:23:55
outre la phase de test ou je pense que tout le monde va rapidement survoler les races/professions, avez vous déja un choix établi ou une ligne directrice pour vos créations de perso ?

pour ma part je suis plutot tenté par le chaos, mais pas par les trucs moches genre peau verte
  HS   23/02/2008 18:01:49
moi j'aimerai bien un truc genre bleu avec culotte blanche...
  Dechirman   23/02/2008 22:22:03
A quand "Schtroumph Online" ? J'imagine les classes qu'un tel jeu pourrait proposer
  Gorn Nova   24/02/2008 12:34:03
je vais faire un schtroumph grognon, je vais prendre plein d'xp rien qu'a raler apres les gens, les lags, les bugs, les quetes trop longues, les prix...
  Gorn Nova   01/03/2008 18:35:44
bon c'est décidé, lundi je précommande... des que j'ai les sioux de la paye

a defaut d'avoir un burden, j'aurai ma cape de beuverie lol
  titof   02/03/2008 10:27:22
Je préco ce soir
Je vais le préco en version standard,20 euro pour une cape et un anneau+2xp ça fait cher quand même.(dans les 2 versions y a 30jours d'abo et le rhino).
  titof   02/03/2008 11:14:16
Précomande effectué(version standard).
  Dechirman   02/03/2008 19:55:59
Hehehe je prends une douche et je préco tiens !
  Gorn Nova   02/03/2008 20:30:16
finalement j'ai précommandé, pas pu tenir jusqu'a demain

vous avez deja une idée des classes/races/trucs vers lesquels vous allez vous orienter ?
  Dechirman   02/03/2008 20:41:45
Ayé j'ai précommandé la version bourgeois plein de fric

J'ai pas encore bien en tête toutes les classes, je vais de ce pas matter tout ca... Ma plus grande intérogation actuelle etant est ce que les 3 races peuvent collaborer en guilde ou est ce que les races c'est comme les factions d'AO...?
  Gorn Nova   02/03/2008 22:08:43
si j'ai bien compris chaque race représente un royaume, et chaque race a ses x professions/metiers/classes (et toujours si j'ai bien compris, les différentes races se tapent dessus)...

  HS   03/03/2008 20:31:16
y'a un race bleue avec bonnet blanc au moins ?
  Dechirgirl   03/03/2008 22:50:25
Bien sur, ils ont prévu ça rien que pour toi...
  titof   04/03/2008 09:23:35
Si y pas ça hs je vais parler a funcom personnellement!!!!!!!!!
  Dechirman   20/03/2008 18:41:14


encore 2 mois !!!
  Dechirman   20/03/2008 18:58:16


10 min de bonheur !
  HS   23/03/2008 17:24:08
c'est bien joli ces vidéos... par contre, je sais pas si quelqu'un a fait gaffe... mais ils ont l'air vachement grand leurs sctroumpfs ! ... et plus tres bleus en plus ...
faut vraiment que les game designers revoient leur copie
  Dechirman   23/03/2008 18:38:10
C'est leur armure, ça les grandit !
  titof   11/04/2008 10:47:39
15000 clef pour 48heures de jeux,je me suis inscrit
http://community-fr.ageofconan...ort=PRIORITY&table=CONTENT
  titof   20/04/2008 20:43:19
Ca y est open beta pour AoC le 1er mai:
http://www.fileplanet.com/prom...tions/ageofconan/reg_form.aspx
  Dechirman   21/04/2008 07:57:06
Hmmmm je me suis inscrit
  titof   22/04/2008 20:51:48
J ai trouvé plein de bonnes video sur ce site:http://aoc.jeuxonline.info/
Y a aussi une vidéo de 15min sur les 6 premiers lvs du jeux.(L'abo est enfin fixé:12€90).
  Dechirman   24/04/2008 10:29:21
Pfff apparamment pour la béta ils ne filent des clés qu'aux abonnés à FilePlanet... J'ai reçu un mail qui disait en gros "va vite prendre une clé béta et dl le jeu", fausse joie
  titof   28/04/2008 09:00:12
"Au jour d'aujourd'hui, Funcom espère voir la première guilde terminer tous les raids et défaire le boss final, Thoth-Amon le mage sombre, dans à peu près six mois. Seul l'avenir nous dira s'ils voient juste, ou pas."
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