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Les Affranchis - Communauté de joueurs sur divers MMO
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Discussion
  Guitchigui   13/01/2012 16:44:17
pour changer le sujet, y a une petite mise à jour sur champion
voila c'est tout

  Dechirman   08/01/2010 01:31:18
Champions online

Ahahaha

Quelques screens histoire de motiver les plus cochons

Alors voici ma superheroine : Procto Woman



Elle est pas mignonne ???

En plein vol :



En pleine fight :



Je ferais un petit post sur le jeu plus tard, mais j'accroche bien pour l'instant, c'est frais, c'est fun, il y en a de partout, c'est le bince et c'est bien !
  Dechirman   08/01/2010 15:27:50
Un petit topo sur ce superbe jeu (pour l'instant très content de mon investissement) :

Tout d'abord le jeu est basé sur les règles de Champions, un jeu de role papier qui date de 81 pour sa 1ere édition, et ils en sont je crois à la 6e édition. Les règles sont donc matures et les pouvoirs nombreux !

Graphiquement, rendu cell shaders approprié à l'univers BD, c'est beau, c'est configurable à souhait (pleins d'options graphiques), c'est fluide, ça vole dans tout les sens ça disparait ça explose, ça balance de la foudre, des cartouches, des coups de poings, ça pète dans tous les sens, c'est grand, c'est peuplé, ça grouille de mobs qui respawnent à toute vitesse, ne laissant personne sur sa faim.

L'interface de création de personnage permet vraiment de faire n'importe quoi, de l'humanoïde au monstre diabolique en passant par l'androïde, les hommes animaux, ... On peut sculpter le corps et le visage en jouant sur pas mal de paramètres, et habiller comme on le souhaite son héro avec des centaines de choix possibles pour chaque portion du corps.

Niveau gameplay, c'est original tout en restant classique : attaque de base en automatique, pouvoirs spéciaux en click ou en tap (maintenir cliquer le bouton ou appuyé la touche raccourci) ou les 2 pour certains pouvoirs. Certains pouvoirs comme les pouvoirs de déplacement (vol, surf, taupe, super sauts, super vitesse, ... accessible au lvl 5) s'active sur un click et se désactive en recliquant dessus. D'autres pouvoirs sont passifs, c'est a dire qu'il n'y a pas besoin de les activer. Enfin il y a aussi des pouvoirs de buff, self ou other, qui donnent un avantage pendant une certaine durée. Certains pouvoirs peuvent agir différemment selon qu'on cible un allié ou un enemi (genre soins sur alliés, attaque sur enemis, buff sur allié, debuff sur enemi, etc...).

Niveau du déplacement, c'est au clavier et l'on peut s'aider de la souris (click droit maintenu) pour se tourner. Le ciblage de mob est bien foutu : soit on click dessus, soit on tabule, soit on presse direct sur une attaque et l'avatar attaquera le mob le plus proche. ça rend les combats rapides et dynamiques, même si au fond ça revient au même, c'est super ergonomique et immersif je trouve.

Niveau combats, c'est speed, on attaque avec l'attaque de base qui rajoute des points d'action, et on déclenche les supers pouvoirs qui consomment des points d'action, on attaque (enfin avec les classes que j'ai testé) en meme temps que l'on court sans etre freiné dans notre attaque et on peut donc s'abriter derriere un mur, chopper des spheres que dropent les mobs qui redonnent de la vie, des points d'action, des défenses supplémentaires, dégats, ... les mobs en mourrant en droppent assez souvent, ça permet d'enchainer les mobs, et de ne pas avoir à attendre 2h que la vie remonte. L'aggro a l'air bien foutu (mobs "intelligents" en paquet aggros de concert, d'autres mobs peuvent se puller un a un il me semble). Les mobs en nombre font mals, au début on se sent invincible, on vole jusqu'a la mish et on tombe sur 6 mobs dont un qui root et coupe le vole (aille la chute, bien foutue en plus, ça fait vibrer le sol et un cratère apparait) qui font fiça de me renvoyer au reclaim. En parlant de mort, il y a apparemment une pénalité mais je n'ai rien constaté, peut etre à plus haut level...

Niveau des supers pouvoir il y en a à foison. Les supers pouvoirs se décomposent en 4 catégories avec pour chacune des points à attribuer. Les supers pouvoirs de déplacement : méga saut, jet pack, vol, surf, taupe. On a un point à dépenser la dedans au level 5 (à la fin du tuto), peut etre plus plus tard ? Les supers pouvoirs focus qui augmentent fortement un attribut de base (j'en ai eu 2 au level 11 je crois), un autre type de super pouvoir qui augmente plusieurs attribut de façon moindre (j'en ai eu 4 je crois), et les supers pouvoirs de super héro qui sont nombreux (on dispose de points pour apprendre des nouveaux pouvoirs genre un coup de bazooka ou un éclair en chaine, et on dispose d'autres points pour booster chaque pouvoir (ajouter des procs, augmenter les effets, ...) ce qui fait qu'au final c'est un peu le bince au départ...

On peut sélectionner ses pouvoirs via la souris (2 rangs de slots disponibles pour les pouvoirs, avec possibilité de faire basculer des préréglages de pouvoir avec les touches "F" (a mon level 11, j'ai droit à 2 sets différents). Il y a aussi l'équipement, assez sommaire qui se décompose en 3 types : attaque, défense, outils. Chaque type possède 3 slots, un primary, et 2 secondary. On peut donc placer dans ces 9 slots des items qui boostent les caracs du perso, qui ajoutent des pouvoirs avec ou sans probabilité de succès, de la défense, ... Et enfin il y a encore d'autres slots pour des outils, qui peuvent être des objets à charge, genre grenades incendiaires ou rune d'invocation de morts vivants (j'en ai un qui invoque 4 zombies qui viennent se battre avec moi, seulement 3 charges mais les pets restent un bon moment), ou qui peuvent etre des objets de quete (exemple une seringue contenant un antidote qu'il faut administrer à des loups fou furieux, ou un scanner, ...).

Niveau stuff, on a droit à 4 slots permettant de mettre des bags dedans, un grand bag est donné en début de jeu et par la suite on trouve des ceintures 3 slots ou on peut crafter (enfin à mon level). Et dans ces sacs on peut y mettre des objets de quete, des items à porter, à utiliser, des ingrédients de craft, des patterns, etc... Le stuff me parait assez varié, ça drop sur les mobs les plus puissants en général, et il y a souvent des items en reward de quete (en plus du pognon et de l'xp). Les items ont un seul requis : le niveau... ce qui fait qu'on ne peut pas s'oe... Enfin c'est ce que j'ai compris... Mais en même temps (hasard ?) j'ai jamais looté un item que je ne pouvais pas porter... Peut etre est ce le niveau de l'item qui est affiché et non un requis ? A vérifier... Sinon il y a des items que j'ai pu juste voir en shop qui nécessitent d'autres types de points non identifiés, peut etre des points que l'on gagne en pvp ou à plus haut level...

Niveau craft, on peut faire pleins de truc et ça reste très simple à réaliser, il faut un pattern (le plan) qui se loote ou s'achete, il faut l'apprendre et ensuite il faut les ingrédients qui se lootent, se collectent, ou se récupèrent en désassemblant des items au laboratoire. Quand on a le pattern on l'apprend en click droit, et ensuite au labo, s'affiche toutes les constructions possibles, avec en bas les matériaux requis, super simple, reste à trouver les matériaux, mais pour l'instant j'ai pas eu de mal à réaliser une 10 aine d'objets (vive le désassemblage qui m'a permis de récupérer des ingrédients et qui au passage m'a fait monter le niveau de recherche en science à +150 hehe). La seule skill nécessaire pour crafter c'est sa spécialisation choisie parmis les 3 proposés : arms , science ou mystic. Au début du jeu, (enfin au niveau 5) il faut donc choisir un de ces 3 axes et ça permettra de crafter ce type d'item. Ensuite il faut faire monter son niveau de spécialisation, j'ai trouvé pour l'instant le désassemblage d'items (uniquement les items du type de sa spécialisation) qui le fait progresser relativement vite(+5 à +10 par items si c'est des bons items). J'ai l'impression que de crafter permet aussi de gagner quelques oints...

Il y a un paquet de classe différentes (une bonne vingtaine je dirais), chacune de ces classes possèdent 2 attributs de base (parmis la douzaine existante) qui sont prépondérants. Chaque niveau va booster un peu plus ces 2 attributs. les attributs s'augmentent par le stuff ou les pouvoirs d'attributs ou les focalisations. Chaque classe dispose de la compétence "parade" qui permet de se protéger substantiellement des attaques des ennemis (en maintenant la touche maj), d'une attaque de base et un coup spécial (fonction de la classe, le type de dégats change, et les caracs de défenses utilisés par les cibles lors des combats changeront aussi). J'ai testé le gunner, le doc (a peine), et le sorcerer mais il y en bien d'autres comme les magiciens (feu electricité ou glace), les tanks, le ninja, le gadgeteer (sorte d'engy, classe à pets), etc... Chaque classe peut avoir potentiellement acces à tous les pouvoirs de ce que j'ai pu expérimenter... Ensuite on apprends de nouveaux combos, buffs, etc... en dépensant ses points de pouvoir acquis dans un centre spécial (icone minimap = un éclair de mémoire) pour en apprendre de nouveaux. On peut tant que l'on reste dans le centre annuler ses pouvoirs pour en apprendre d'autre sans frais (ça permet de tester les pouvoirs), après c'est payant et c'est que le dernier pouvoir appris (une respé complète coute très cher j'imagine au final...).

Niveau thunes, j'en ai en suffisance pour l'instant, j'ai 1100+ ressources et la plus part des trucs à mon level coute au plus 100 ressources. Les ressources se gagnent automatiquement quand un mob meurt.

PvP pas encore testé... Team / Guilde non plus mais apparemment tout est là.

Enfin, niveau quetes et xp, le monster bashing n'a pas l'air d'etre efficace, du moins pas en solo... En meme temps en team on doit pouvoir taper du plus gros lvl... Les quetes font progresser l'xp, de manière originale je trouve. Le jeu se décompose en plusieurs immenses zones instanciées. On démarre le jeu avec le tuto (pas obligatoire) qui nous fait progresser via des quetes d'apprentissage (parler à un gars, tuer un autre, parer 3 attaques, escorter un autre, sauver des civils coincés sous des décombres...) jusqu'au level 5 environ, ensuite on débarque au canada, et une fois la bas (1ere grande zone) on peut se rendre dans le désert (pas été) et dans la ville (immense) de millenium. Il y a des quetes à foison, qui quelques fois nous emmene dans d'autres instances plus petites (instances de groupe / solo). Il y a aussi un système de quete public avec un chrono qui permet de ce que j'ai compris d'obtenir des rewards (je sais pas quoi) si on termine dans les premiers (classement fait par rapport à ce que le perso a fait avancé dans la quete, genre tuer 50 morts vivants si j'en tue le plus que les autres genre 20 j'aurai un reward). Il y a des shops, des pnj de quete ou d'information disséminés un peu partout, les cartes sont bien remplies, et ça grouille de mobs.

Pour la démo, elle est peu représentative du jeu car quasi tout les super pouvoirs s'acquièrent en sortant du tutorial et la démo se limite au tuto...

En gros je tripe bien, l'ambiance super héro j'adore, les mélanges épée arts martiaux magie cyber robot flingues j'adore, le coté "y-a-tout-pleins-de-trucs-a-choisir" c'est super, l'ergo est bien pensée, et c'est assez immersif pour que je passe plein de temps dessus hahahaha...
  titof   08/01/2010 20:29:45
Jolie tuto miky,pour ma part je joue a anarchy j usqu au 28 janvier,si tu est toujours sur le jeu a cette periode je prendrai un mois pour tester(anarchyforever).
En tous cas ca donne envie de jouer(hein fred et ct)!
  Dechirman   09/01/2010 11:30:13
Il y a bien 8 slots pour créer des persos et on peut en rajouter par la suite... 20 classes différentes + la possibilité de définir sa propre classe (pas testé), ça laisse de la place à l'expérimentation !
  Dechirman   10/01/2010 11:21:00
Pleins d'infos sur ce site :

http://champions.jeuxonline.info/articles/7438
  Dechirman   12/01/2010 17:38:22
Ca déchire, pour quiconque aime un tantinet l'univers comics, ce jeu est une pure réussite.

Je me suis fait 7 persos différents et voilà j'ai trouvé de quoi déchirer avec mon mage electrique que j'ai fierement nommé "Thunder Foufoune", et elle déchire grave Il y a aussi le gadgeeter que j'ai bien aimé (Inspecteur Gadget) mais je monte d'abord Thunder Foufoune !!! Elle est maintenant lvl 22 (j'ai pas mal joué ^^)

Le top : on peut piocher dans tout les pouvoirs de toutes les classes sauf l'attaque de base, ça donne un beau mélange au final ! Ma mage je lui ai mis un heal self ça me permet de survivre dans bien des situations alors qu'a la base ce pouvoir est issu de l'arbre celestial (healer), trop trop bien ! On peut se chopper les summons ou n'importe quel sort, c'est terrible. Par contre il y a certains pouvoirs ultimes pour lesquels il vaut mieux dépenser dans sa branche pour y avoir accès, et des pouvoirs qui sont utiles que si l'attaque de base est de tel type ou encore des "forms" qui ne se cumulent pas et donc qui sont inutiles : la moitié des self buffs sont sous forme de "form", un truc à mettre dans un slot spécial qui change selon notre role. le role c'est comme la posture dans age of conan, il y en a 4 différents, attaque défense soutient ou normal qui changent les stats et débloquent le fameux slot de "form".

Niveau pouvoirs il y a des pouvoirs qui sont multiples : exemple invocation de loups si on en a pas encore invoqué en invoque, et sinon ça buff les loups déjà invoqués. Il y a aussi les pouvoirs "toggle", on les active et tant que la cible est en vie ils fonctionnent (genre les dégats de zones autour de la cible, des stuns de masses, des fears de masse, etc... Chaque pouvoir possède aussi des améliorations, 5 points possibles pour plusieurs possibilités, par exemple pour une attaque spéciale on peut par le biais de ces points faire plus de dégat ou ajouter un pouvoir qui redonne de l'energie, sur un snare solo on peut en faire un snare de masse, etc...

Pour le PvP j'ai testé, c'est fun ! Tout d'abord quand on PvP on se mets en queue (comme les BS) et dès que c'est ready on a un message d'invit. Il y a pour l'instant (a mon level) 3 types de jeux PvP : Un mode chacun pour soit ou l'on se trouve dans un quartier réservé à cet effet et c'est le dernier en vie (pas testé, ça doit être fun). Un mode par équipe (level 21+, pas testé encore), et le mode zombies, ou on est en équipe dans une zone ou déferlent des zombies en continu, le premier héro qui meurt se transforme en zombie (en tant que super hero, avec tout les pouvoirs qu'il a habituellement) et aide les zombies à tuer les survivants, le but étant de rester le + longtemps en vie. On gagne lorsqu'on participe à ces jeux pvp des points acclaims qui permettent d'acheter du stuff (j'ai vu les shop pas mater ce qu'il y avait dedans). Il y a bien sur en sus de ça les duels que l'on peut faire n'importe ou n'importe quand.

Niveau PvE pour l'instant c'est quete a donf (pas fait de team PL encore, je profite de la nouveauté des quetes et du jeu) mais c'est varié et loin d'etre chiant si on les fait à son level (5 lvl au dessus du lvl de la quete et c'est finger in ze nose pour la plupart) : escortes, desamorcage de bombes, délivrer des gonz, faire péter une antenne relay, tuer le méchant super vilain qui veut faire exploser la ville, etc... C'est rarement rébarbatif à l'exception de certaines quetes "tuer 150 mechants trucs" mais qui se font toutes seules a force de queter dans la zone. ça plus les quetes de zones ou tout les joueurs dans la zone peuvent participer et un classement est fait parmis tout ceux ayant participés et remise de prix avec j'ai l'impression du stuff aléatoire du level du challenge (j'ai eu un item qui sert à assomer un ami pendant quelques secondes, hehe). Quand on a plus de quete, il suffit de se ballader en ville et on tombe sur un pnj qui est prisonnier d'un gang quelconque et si on le libere il file une quete, il y en a de partout, il y a le choix parmis les 3 grandes zones (c'est vraiment immense) à explorer au début (il y en a d'autres après qui se débloquent au level 30+ !!!) on ne peut absolument pas etre en panne de quete il y a 10 à 15 fois plus de quete que dans conan par exemple...

Niveau stuff au début tout semble se ressembler mais il y a des objets de buff aussi par la suite ou avec des caractéristiques pas commune genre +x% pt de vie, ou des compétences de combat comme +100 perception (pour détecter le stealth...pour PvP plus quoi qu'il y a des ninja et des robots putes du far west bien casses couilles...)

Niveau xp, ça commence à devenir rude arrivé au level 20+, il faut pas mal de quetes pour passer un level, ou bien basher du mob (ça m'est arrivé d'en faire, au début ou j'ai eu mon sort de zone j'ai tenté un kit, pas évident car la zone d'effet est petite et beaucoup de mobs tirent à distance, mais ça déchirait tout de même j'avais 3 ou 4 levels de moins qu'eux... En team ça doit faire un beau carton, surtout que le repop est "caféiné", ça va a toute allure, meme les boss repopent relativement vite, c'est le bonheur si on veut basher, sinon il y a les pouvoirs de déplacement pour bien rester en hauteur et se poser que là ou on veut aller !

Ce matin, j'ai rencontré un québecois (de montréal) sympa qui débute lui aussi sur le jeu. Je croise pas mal de noms a consonnance francaise, y a du peuple.

Bon j'y retourne a force d'en parler j'ai envie d'y jouer hehehe...
  Dechirman   27/01/2010 18:56:02
J'ai ding le level 35 hier soir apres un farm intensif d'xp (j'ai commencé à 18h j'ai arrété à 1h du mat hehe) ! ça a été rapide car la veille je me suis stuffé d'un max d'items craftés qui tuent (je commence à roxxer en craft, chuis presque a 350/400 en mysticism arcana) genre un primary defensive qui, quand je l'active, absorbe 4000 points de dégats pendant 15 secondes, sachant que j'en ai 5000 ya bon surtout face à des super vilains légendaires (genre qui font du 3k de dégat, heureusement ils tapent pas aussi souvent que les mobs classiques...), et donc une fois stuffé j'ai fait pas mal de quetes de level supérieur au mien (genre 35 à 38 alors que j'étais que 32-33), j'étais seul à plusieurs ça aurait été encore plus rapide (il y a un bonus d'xp si on est en team).

Bref level 35 et houra ! un nouveau point de pouvoir de déplacement, du coup j'ai pris acrobatics (vitesse de course et de saut augmentée) et j'avais des pts d'amélioration de pouvoir que je me gardais j'en ai mis un direct à mon nouveau pouvoir de déplacement et pinaise je cours comme speedy gonzales c'est trop bon !

vivement que la dream team débarque !!!
  Dechirman   29/01/2010 11:21:32
Un petit aperçu du gameplay :



C'est ma mage spé electricité level 36 (et la BO c'est une reprise hip hop de ride the lightning de metallica par maniacx j'ai pas été foutu d'enregistrer le son du jeu avec fraps...)

Alors ça te donne pas des envies mon Cété ???
  titof   29/01/2010 17:35:55
Zolie!!!!!
,aller ct fait peter la carte bleu et vient jouer avec tes potos
  Guitchigui   21/02/2010 10:44:53
comment ça marche l' effet d' inertie ?
j' ai du mal avec mon perso !!
  Dechirman   23/02/2010 12:41:25
PvP Event Friday Feb. 26 4-7 p.m. PST
Publié par StormShade

We're throwing down the gauntlet! On Friday, February 26th from 4 p.m. to 7 p.m. PST (That's GMT -8) the Champions Online Development Team will be in-game on the Live server and ready to square off against Champions Online Players in some good old fashioned PvP fun!

At 4 p.m. PST, we'll announce which queue we'll be joining, and we'll continue to be queue for that map until we announce the next. All members of the Development team will be playing at level 40.

We look forward to seeing you there!


On va pouvoir défoncer les développeurs du jeu xD

J'en s'rai !!!
  Dechirman   02/04/2010 18:52:55
Prochain patch :

http://www.champions-online.com/node/594925

Ils vont booster les mêlés (c'est pour toi guigui) : portée des coups augmenté, énergie acquise avec l'attaque de base on en gagne jusqu'à 50 pieds de distance du mob / joueur, les pouvoirs en corps à corps à charge seront changeable lorsqu'on courre (ça n'immobilise plus le perso le temps de la charge) les dégâts seront augmentés, bref ça a l'air d'être la fête à la saucisse pour les CaCs...!
  Guitchigui   12/05/2010 16:01:25
Et une mise à jour aujourd'hui !!
Je sais pas bien ce qui a changer mais en en tout cas ,j'ai 2 pouvoirs qui ont disparus et 10 pts à dépenser qui sont apparus ?
vérifie Miki, mais je crois qu'il y a des new pouvoirs !
Si tu vois des trucs sur les mêlées ,tiens moi au jus SVP .
  Dechirman   14/05/2010 10:42:55
Je viens de patcher !

Ils ont encore bidouillé les powers des mélées, apparemment pas de nouveaux pouvoirs, juste des ajustements, je pense que les 2 powers que t'avais ont été revus du coup ils t'épargnent de les revendre...

Par contre je viens de mater une interview de la team des dev, le prochain patch ils vont intégrer une jauge de difficulté lorsqu'on pull des mishs (un peu comme les mishs AO), et on va pouvoir augmenter le challenge et les rewards via cette glissiere !

Ils vont aussi rééquilibrer les mishs pour qu'il y ait plus d'intérêt à les faire en groupe : nb de mob et difficulté accrue en groupe, et reward + intéressant (xp et loot)

http://www.champions-online.com/node/594972
  Guitchigui   13/06/2010 18:37:51
Bingo!!! j'ai retrouver hologramme de Dr KA ,et fait la plus par des quêtes qui suivent !!!
A moi Apocalypse aversion !!!
  Guitchigui   14/06/2010 22:13:18
apocalypse aversion débloquée !!!
il faudra ce préparer ça pour un de ces soirs !
  Guitchigui   25/07/2010 08:10:36
dis donc Miki, Tu ne saurais pas ou je pourrais trouver une Université ?
  Guitchigui   13/04/2011 23:06:11
la version free to play est arrivée,j'ai pas testé,mais j'ai retrouvé mes perso, un peu d'émotion ...
  Guitchigui   15/04/2011 08:43:47
c'est rigolo j'ai recréé un perso free ,et j'ai fait joue-joue dans le tutorial .

  Dechirman   11/02/2010 17:51:16
Champions Online - Revelation arrive en mars

Cryptic vient d'annoncer que la première véritable extension pour Champions Online, qui s'intitulera finalement Revelation, sera disponible mi-mars 2010. On ne sait pas encore grand-chose de son contenu, mais la bonne nouvelle, c'est qu'elle sera proposée gratuitement à tous les abonnés. Cryptic avait d'abord songé à la monnayer, mais s'est ravisé suite à des discussions avec la communauté des joueurs. On ne sait pas si Atari l'entendait de la même oreille, mais c'est tout de même rassurant de voir certains studios rester à l'écoute des joueurs.

Source : http://www.jeuxvideo.com/news/...-revelation-arrive-en-mars.htm

c'est une super news ça
  Dechirman   13/02/2010 11:20:20
http://www.champions-online.com/node/594841

Des nouveaux pouvoirs et une nouvelle zone ! *bave*
  Dechirman   20/03/2010 10:44:30
Des détails sur l'extention gratuite à venir :

http://www.champions-online.com/node/594863

Les pouvoirs de niveau 4 ont l'air de déchirer ! (faut 10 pouvoirs dans la branche pour pouvoir le prendre)
  Dechirman   23/03/2010 16:47:44
ça patche !!!

La patch note : http://www.champions-online.com/patch_notes

(faut passer sur le site anglais car le francais est pas a jour (en haut le petit drapeau francais)

Les 6 nouveaux pouvoirs ont l'air de tout déchirer, et pour l'occaz ils ont remis un reset all skills à dispo, cool !

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