Dechirman 08/01/2010 15:27:50
Un petit topo sur ce superbe jeu (pour l'instant très content de mon investissement) :
Tout d'abord le jeu est basé sur les règles de Champions, un jeu de role papier qui date de 81 pour sa 1ere édition, et ils en sont je crois à la 6e édition. Les règles sont donc matures et les pouvoirs nombreux !
Graphiquement, rendu cell shaders approprié à l'univers BD, c'est beau, c'est configurable à souhait (pleins d'options graphiques), c'est fluide, ça vole dans tout les sens ça disparait ça explose, ça balance de la foudre, des cartouches, des coups de poings, ça pète dans tous les sens, c'est grand, c'est peuplé, ça grouille de mobs qui respawnent à toute vitesse, ne laissant personne sur sa faim.
L'interface de création de personnage permet vraiment de faire n'importe quoi, de l'humanoïde au monstre diabolique en passant par l'androïde, les hommes animaux, ... On peut sculpter le corps et le visage en jouant sur pas mal de paramètres, et habiller comme on le souhaite son héro avec des centaines de choix possibles pour chaque portion du corps.
Niveau gameplay, c'est original tout en restant classique : attaque de base en automatique, pouvoirs spéciaux en click ou en tap (maintenir cliquer le bouton ou appuyé la touche raccourci) ou les 2 pour certains pouvoirs. Certains pouvoirs comme les pouvoirs de déplacement (vol, surf, taupe, super sauts, super vitesse, ... accessible au lvl 5) s'active sur un click et se désactive en recliquant dessus. D'autres pouvoirs sont passifs, c'est a dire qu'il n'y a pas besoin de les activer. Enfin il y a aussi des pouvoirs de buff, self ou other, qui donnent un avantage pendant une certaine durée. Certains pouvoirs peuvent agir différemment selon qu'on cible un allié ou un enemi (genre soins sur alliés, attaque sur enemis, buff sur allié, debuff sur enemi, etc...).
Niveau du déplacement, c'est au clavier et l'on peut s'aider de la souris (click droit maintenu) pour se tourner. Le ciblage de mob est bien foutu : soit on click dessus, soit on tabule, soit on presse direct sur une attaque et l'avatar attaquera le mob le plus proche. ça rend les combats rapides et dynamiques, même si au fond ça revient au même, c'est super ergonomique et immersif je trouve.
Niveau combats, c'est speed, on attaque avec l'attaque de base qui rajoute des points d'action, et on déclenche les supers pouvoirs qui consomment des points d'action, on attaque (enfin avec les classes que j'ai testé) en meme temps que l'on court sans etre freiné dans notre attaque et on peut donc s'abriter derriere un mur, chopper des spheres que dropent les mobs qui redonnent de la vie, des points d'action, des défenses supplémentaires, dégats, ... les mobs en mourrant en droppent assez souvent, ça permet d'enchainer les mobs, et de ne pas avoir à attendre 2h que la vie remonte. L'aggro a l'air bien foutu (mobs "intelligents" en paquet aggros de concert, d'autres mobs peuvent se puller un a un il me semble). Les mobs en nombre font mals, au début on se sent invincible, on vole jusqu'a la mish et on tombe sur 6 mobs dont un qui root et coupe le vole (aille la chute, bien foutue en plus, ça fait vibrer le sol et un cratère apparait) qui font fiça de me renvoyer au reclaim. En parlant de mort, il y a apparemment une pénalité mais je n'ai rien constaté, peut etre à plus haut level...
Niveau des supers pouvoir il y en a à foison. Les supers pouvoirs se décomposent en 4 catégories avec pour chacune des points à attribuer. Les supers pouvoirs de déplacement : méga saut, jet pack, vol, surf, taupe. On a un point à dépenser la dedans au level 5 (à la fin du tuto), peut etre plus plus tard ? Les supers pouvoirs focus qui augmentent fortement un attribut de base (j'en ai eu 2 au level 11 je crois), un autre type de super pouvoir qui augmente plusieurs attribut de façon moindre (j'en ai eu 4 je crois), et les supers pouvoirs de super héro qui sont nombreux (on dispose de points pour apprendre des nouveaux pouvoirs genre un coup de bazooka ou un éclair en chaine, et on dispose d'autres points pour booster chaque pouvoir (ajouter des procs, augmenter les effets, ...) ce qui fait qu'au final c'est un peu le bince au départ...
On peut sélectionner ses pouvoirs via la souris (2 rangs de slots disponibles pour les pouvoirs, avec possibilité de faire basculer des préréglages de pouvoir avec les touches "F" (a mon level 11, j'ai droit à 2 sets différents). Il y a aussi l'équipement, assez sommaire qui se décompose en 3 types : attaque, défense, outils. Chaque type possède 3 slots, un primary, et 2 secondary. On peut donc placer dans ces 9 slots des items qui boostent les caracs du perso, qui ajoutent des pouvoirs avec ou sans probabilité de succès, de la défense, ... Et enfin il y a encore d'autres slots pour des outils, qui peuvent être des objets à charge, genre grenades incendiaires ou rune d'invocation de morts vivants (j'en ai un qui invoque 4 zombies qui viennent se battre avec moi, seulement 3 charges mais les pets restent un bon moment), ou qui peuvent etre des objets de quete (exemple une seringue contenant un antidote qu'il faut administrer à des loups fou furieux, ou un scanner, ...).
Niveau stuff, on a droit à 4 slots permettant de mettre des bags dedans, un grand bag est donné en début de jeu et par la suite on trouve des ceintures 3 slots ou on peut crafter (enfin à mon level). Et dans ces sacs on peut y mettre des objets de quete, des items à porter, à utiliser, des ingrédients de craft, des patterns, etc... Le stuff me parait assez varié, ça drop sur les mobs les plus puissants en général, et il y a souvent des items en reward de quete (en plus du pognon et de l'xp). Les items ont un seul requis : le niveau... ce qui fait qu'on ne peut pas s'oe... Enfin c'est ce que j'ai compris... Mais en même temps (hasard ?) j'ai jamais looté un item que je ne pouvais pas porter... Peut etre est ce le niveau de l'item qui est affiché et non un requis ? A vérifier... Sinon il y a des items que j'ai pu juste voir en shop qui nécessitent d'autres types de points non identifiés, peut etre des points que l'on gagne en pvp ou à plus haut level...
Niveau craft, on peut faire pleins de truc et ça reste très simple à réaliser, il faut un pattern (le plan) qui se loote ou s'achete, il faut l'apprendre et ensuite il faut les ingrédients qui se lootent, se collectent, ou se récupèrent en désassemblant des items au laboratoire. Quand on a le pattern on l'apprend en click droit, et ensuite au labo, s'affiche toutes les constructions possibles, avec en bas les matériaux requis, super simple, reste à trouver les matériaux, mais pour l'instant j'ai pas eu de mal à réaliser une 10 aine d'objets (vive le désassemblage qui m'a permis de récupérer des ingrédients et qui au passage m'a fait monter le niveau de recherche en science à +150 hehe). La seule skill nécessaire pour crafter c'est sa spécialisation choisie parmis les 3 proposés : arms , science ou mystic. Au début du jeu, (enfin au niveau 5) il faut donc choisir un de ces 3 axes et ça permettra de crafter ce type d'item. Ensuite il faut faire monter son niveau de spécialisation, j'ai trouvé pour l'instant le désassemblage d'items (uniquement les items du type de sa spécialisation) qui le fait progresser relativement vite(+5 à +10 par items si c'est des bons items). J'ai l'impression que de crafter permet aussi de gagner quelques oints...
Il y a un paquet de classe différentes (une bonne vingtaine je dirais), chacune de ces classes possèdent 2 attributs de base (parmis la douzaine existante) qui sont prépondérants. Chaque niveau va booster un peu plus ces 2 attributs. les attributs s'augmentent par le stuff ou les pouvoirs d'attributs ou les focalisations. Chaque classe dispose de la compétence "parade" qui permet de se protéger substantiellement des attaques des ennemis (en maintenant la touche maj), d'une attaque de base et un coup spécial (fonction de la classe, le type de dégats change, et les caracs de défenses utilisés par les cibles lors des combats changeront aussi). J'ai testé le gunner, le doc (a peine), et le sorcerer mais il y en bien d'autres comme les magiciens (feu electricité ou glace), les tanks, le ninja, le gadgeteer (sorte d'engy, classe à pets), etc... Chaque classe peut avoir potentiellement acces à tous les pouvoirs de ce que j'ai pu expérimenter... Ensuite on apprends de nouveaux combos, buffs, etc... en dépensant ses points de pouvoir acquis dans un centre spécial (icone minimap = un éclair de mémoire) pour en apprendre de nouveaux. On peut tant que l'on reste dans le centre annuler ses pouvoirs pour en apprendre d'autre sans frais (ça permet de tester les pouvoirs), après c'est payant et c'est que le dernier pouvoir appris (une respé complète coute très cher j'imagine au final...).
Niveau thunes, j'en ai en suffisance pour l'instant, j'ai 1100+ ressources et la plus part des trucs à mon level coute au plus 100 ressources. Les ressources se gagnent automatiquement quand un mob meurt.
PvP pas encore testé... Team / Guilde non plus mais apparemment tout est là.
Enfin, niveau quetes et xp, le monster bashing n'a pas l'air d'etre efficace, du moins pas en solo... En meme temps en team on doit pouvoir taper du plus gros lvl... Les quetes font progresser l'xp, de manière originale je trouve. Le jeu se décompose en plusieurs immenses zones instanciées. On démarre le jeu avec le tuto (pas obligatoire) qui nous fait progresser via des quetes d'apprentissage (parler à un gars, tuer un autre, parer 3 attaques, escorter un autre, sauver des civils coincés sous des décombres...) jusqu'au level 5 environ, ensuite on débarque au canada, et une fois la bas (1ere grande zone) on peut se rendre dans le désert (pas été) et dans la ville (immense) de millenium. Il y a des quetes à foison, qui quelques fois nous emmene dans d'autres instances plus petites (instances de groupe / solo). Il y a aussi un système de quete public avec un chrono qui permet de ce que j'ai compris d'obtenir des rewards (je sais pas quoi) si on termine dans les premiers (classement fait par rapport à ce que le perso a fait avancé dans la quete, genre tuer 50 morts vivants si j'en tue le plus que les autres genre 20 j'aurai un reward). Il y a des shops, des pnj de quete ou d'information disséminés un peu partout, les cartes sont bien remplies, et ça grouille de mobs.
Pour la démo, elle est peu représentative du jeu car quasi tout les super pouvoirs s'acquièrent en sortant du tutorial et la démo se limite au tuto...
En gros je tripe bien, l'ambiance super héro j'adore, les mélanges épée arts martiaux magie cyber robot flingues j'adore, le coté "y-a-tout-pleins-de-trucs-a-choisir" c'est super, l'ergo est bien pensée, et c'est assez immersif pour que je passe plein de temps dessus hahahaha...