Dechirman
le 13/05/2012
les quetes d'investigation sont vraiment sympathiques, on peut s'aider d'un navigateur web interne au jeu (touche B) pour trouver des indices, un site web dédié à la zone de quete donne des infos sur la ville, les lieux, etc... seul bémol : c'est à mon sens pas fait pour des teams, à moins de faire un brainstorming via TS pour trouver les lieux ?
niveau craft c'est fun aussi, une fois qu'on a un plan, il faut des ressources, et ensuite dans l'interface de craft il faut "dessiner" ce qu'on veut faire avec les ressources dans un carré de 5x4 (un peu comme dans minecraft), ensuite en fonction des matériaux utilisés l'objet sera + ou - puissant : si on stack 5 metal par exemple et qu'on les craft, ça donne un metal de niveau supérieur. Pour trouver les "dessins" possibles pour fabriquer un objet on peut désassembler les items vertes (ou + rare), ça permet non seulement de récupérer les ressources qui ont servi à la fabrication (-1 niveau, de ce que j'ai pu voir...) et le "dessin" pour fabriquer un objet similaire.
niveau inventaire, on peut moyennant finance (pas cher) agrandir le nb d'emplacements, et créer gratuitement des sacs pour grouper des items (ça n'agrandit pas pour autant la capacité de stockage).
un autre truc aussi que j'ai découvert aujourd'hui : on peut mettre 2 armes différentes, une dans chaque main, et cumuler les pouvoirs, des associations intéressantes alors sont à faire à mon sens... même si c'est rude de se limiter à 7 pouvoirs actifs et 7 pouvoirs passifs...
les combats, ça te plairait gui, c'est pas aussi dynamique et speed que champion, mais il faut bien se placer pour frapper et esquiver certaines attaques de zone : pour se battre déjà faut bien faire face à l'ennemi (pas comme AO), les attaques à AoE en ôone faut bien se positionner aussi pour toucher un max de monde, et quand un mob balance un AoE il y a un court délai ou une animation prévient de la zone ciblée et le temps restant avant impact, c'est vachement bien foutu.
En + pas tant de bugs pour une béta, même s'ils ont shunté pas mal de trucs pour la béta... ah si un truc très chiant les dialogues qui merdent... j'ai mis le jeu tout en anglais (voix et texte) et tout fonctionne... apparemment gros bug sur la localisation, ça touche toutes les langues autres que l'anglais.
j'ai pas encore testé le PvP, ni d'instance team (je sais même pas s'il y en a dans la zone de la béta pour le moment, peut être à la casse auto au nord est, je m'y suis perdu et je me suis fait découpé par 5 ou 6 gros robots équipés de scies circulaire... ouille)... mais pour le moment je suis conquis par le solo, reste juste à voir + en profondeur la roue des pouvoirs si on arrive pas trop vite au bout, et si le teamplay est nécessaire pour les quetes + tard (instances teams, et mode "elite" des zones de quete), mais l'ambiance est vraiment réussie, le visuel top (zombiiiiiiiies), l'ergonomie bien pensée et très efficace une fois qu'on a pris ces marques, et le gameplay très bon à mon goût, les quetes sont bien ficelés (faut casser les mauvaises habitudes de mish bash par contre et profiter des histoires racontées), j'adore le systeme d'étapes pour les plus longues d'entre elles... J'attends le prochain week end béta voir ce que ça donne mais je pense que je vais surement précommander...